Creator

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Árvore de habilidades

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Habilidades31

Habilidades Efeito Nível máximo
First Aid Faz um curativo e recupera 5% da sua vida. Uma vez a cada 20s. 1
Discount Passiva: compra 24% mais barato. 10
Overcharge Requer: Discount 3 Passiva: vende por 24% a mais. 10
Pushcart Permite comprar um carrinho com o Intendente da Guilda. O carrinho adiciona 10 espaços de inventário para toda a equipe, um por nível, e é o que ativa Cart Revolution. 10
Mammonite 600% de dano de arma. 10
Cart Revolution 150% de dano de arma, em área, empurra o alvo 2 células para trás, sempre com elemento Neutro seja qual for a arma. Um carrinho do Intendente da Guilda faz ele ler a bolsa de saque: um ponto a mais para cada 1% dela que estiver cheia, até 250%. 1
Crazy Uproar Buff em você: +4 STR por 300s. 1
Axe Mastery Passiva: +30 ATK com 1hAxe / 2hAxe. 10
Potion Research Adiciona 50% a tudo que Aid Potion arremessa, e firma sua mao na bancada de preparo. 10
Prepare Potion Requer: Potion Research 5 Prepara até 10 das poções de cura que você tem em pedido, com 20% de chance cada, uma vez a cada 60s. Ficam como doses que este personagem bebe antes de comprar qualquer uma. 10
Bomb Requer: Prepare Potion 4 200% de dano de arma, propriedade Fogo, espalha por 1 célula. 5
Acid Terror Requer: Prepare Potion 5 300% de dano de arma, ignora DEF, nunca erra, uma chance de 15% de sangrar por 120s. 5
Aid Potion Requer: Prepare Potion 3 Arremessa uma Blue Potion em quem tiver menos SP no grupo, restaurando 50% a mais do que bebê-la, e ainda mais quanto mais INT a pessoa tiver. Este nível não cura ferimentos; são os níveis abaixo que curam. 5
Summon Flora Requer: Prepare Potion 6 Invoca Geographer, 5 por vez, por 300s. Eles lutam no seu nível, e atraem golpes que cairiam em você. 5
Summon Marine Sphere Requer: Prepare Potion 2 Coloca 3 Marine Sphere onde você está. Elas esperam, e explodem na cara da primeira coisa que chegar perto, atingindo tudo a 4 passos por 24% da própria vida. A explosão ignora armadura e nunca erra. Um ponto é tudo que esta habilidade tem; os níveis acima não mudam nada. 5
Alchemical Weapon Requer: Synthetic Armor 3 Buff na party: +10% de poder de ataque por 600s. 5
Synthesized Shield Requer: Biochemical Helm 3 Buff na party: +5 DEF por 600s. 5
Synthetic Armor Requer: Synthesized Shield 3 Buff na party: +10% de HP máximo por 600s. 5
Biochemical Helm Requer: Prepare Potion 2 Buff na party: 30% de resistencia a Atordoamento, Sono, Congelamento, Petrificação, Cegueira, Maldição, Veneno e Sangramento por 600s. 5
Bioethics Licença para criar um homúnculo. Compre a licença com o Intendente da Guilda, ative o pedido de Embrião na página de Consumíveis, e um companheiro luta ao seu lado em cada expedição. 1
Call Homunculus Requer: Vaporize 1 Seu homúnculo aparece sozinho no início de cada expedição. Não há nada para conjurar: ele precisa da licença, do pedido de Embrião, e de ouro suficiente para pagar por um. 1
Vaporize Requer: Bioethics 1 Recolhe seu homúnculo quando ele cai abaixo de 20% de vida. Um homúnculo recolhido não custa nada para voltar; um que cai custa outro Embrião. 1
Homunculus Resurrection Requer: Call Homunculus 1 Levanta seu homunculo caido com 100% da vida, sem Embriao para pagar. 5
Aid Berserk Potion Buff na party: +20% de velocidade de ataque por 1800s. 1
Twilight Alchemy 1 Requer: Prepare Potion 10 Prepara até 20 das poções de cura que você tem em pedido, com 20% de chance cada, uma vez a cada 180s. Ficam como doses que este personagem bebe antes de comprar qualquer uma. 1
Twilight Alchemy 2 Requer: Prepare Potion 10 Prepara até 20 das poções de mana que você tem em pedido, com 20% de chance cada, uma vez a cada 180s. Ficam como doses que este personagem bebe antes de comprar qualquer uma. 1
Twilight Alchemy 3 Requer: Prepare Potion 10 Prepara até 20 das poções de cura e de mana que você tem em pedido, com 20% de chance cada, uma vez a cada 300s. Ficam como doses que este personagem bebe antes de comprar qualquer uma. 1
Aid Condensed Potion Requer: Aid Potion 5 Arremessa uma White Potion em quem mais precisa no grupo, curando 100% a mais do que bebe-la, e ainda mais quanto mais VIT a pessoa tiver. 10
Full Protection Requer: Alchemical Weapon 5, Synthesized Shield 5, Synthetic Armor 5, Biochemical Helm 5 Buff na party: -8% de dano recebido de monstros normais e chefes por 600s. 5
Acid Demonstration Requer: Bomb 5, Acid Terror 5 Dano fixo, 10 golpes, nunca erra. 10
Plant Cultivation Invoca Geographer, 1 por vez, por 45s. Eles lutam no seu nível, e atraem golpes que cairiam em você. 2

Dá para aprender, não dá para usar8

Ainda em desenvolvimento. Esta habilidade não pode ser aprendida nem usada na versão atual.

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