Guias
Os sistemas feitos para este jogo, e os números por trás deles.
Comece pelo ciclo principal
Quatro paradas curtas ligam sua primeira caçada a materiais úteis, uma build focada e um personagem pronto para continuar lutando.
Caminho recomendado · 4 fundamentos- Escolha um alvoAbrir
A Caçada
Escolha as criaturas do dia e veja como caçá-las melhora as recompensas.
- Use seu saqueAbrir
Fabricação
Transforme materiais em equipamento, preparados e refinos pelo custo real.
- Escolha um objetivoAbrir
Conjuntos
Encontre uma build completa para sua fase antes de gastar materiais raros.
- Mantenha o estoqueAbrir
Consumíveis automáticos
Entenda o que o personagem compra durante o combate e o que cada luta consome.
Mais guiasRegras de combate e sistemas mais profundos, para consultar quando precisar.
Atributos e combate
Distribua seus pontos dos níveis 1–200 e entenda os limites finais de combate.
Elementos
Por que um golpe simples às vezes não faz nada.
Dificuldades
O que cada uma multiplica, e o que abre a próxima.
Palavras
Três cartas numa arma só, lidas como uma frase.
Kit de classe
O falcão, o carrinho, as duas montarias e o homúnculo: quem pode ter, quanto custa, e como ligar.
Slots de carta
Quanto custa colocar uma carta numa peça, e quanto custa tirá-la.
Refino
O degrau seguro, e a regra que custa uma cópia.