High_Wizard

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Árvore de habilidades

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Habilidades33

Habilidades Efeito Nível máximo
First Aid Faz um curativo e recupera 5% da sua vida. Uma vez a cada 20s. 1
Increase SP Recovery Passiva: +30 de SP e +2% do SP máximo a cada 10s. 10
Sight Ilumina o chao ao seu redor por 10s. Nao concede nada sozinho: e o estado que Sightrasher precisa para ser conjurado. 1
Napalm Beat 170% de dano mágico, propriedade Fantasma, espalha por 1 célula. 10
Safety Wall Requer: Napalm Beat 7, Soul Strike 5 Buff em você: bloqueia por completo 11 golpes corpo a corpo por 50s. 10
Soul Strike Requer: Napalm Beat 4 100% de dano mágico x5 golpes, propriedade Fantasma. 10
Cold Bolt 100% de dano mágico x10 golpes, propriedade Água. 10
Frost Diver Requer: Cold Bolt 5 200% de dano mágico, propriedade Água, -50% de DEF do alvo, +25% de MDEF, congela o alvo, por 30s. O status sai 65% das vezes, não a cada conjuração. Qualquer golpe encerra antes. 10
Stone Curse Debuff: -50% de DEF do alvo, +25% de MDEF, transforma o alvo em pedra, por 5s. Sai 60% das vezes, não a cada conjuração. Qualquer golpe encerra antes. 10
Fire Ball Requer: Fire Bolt 4 170% de dano mágico, propriedade Fogo, espalha por 2 células. 10
Fire Wall Requer: Fire Ball 5, Sight 1 50% de dano mágico, propriedade Fogo, espalha por 3 células. 10
Fire Bolt 100% de dano mágico x10 golpes, propriedade Fogo. 10
Lightning Bolt 100% de dano mágico x10 golpes, propriedade Vento. 10
Thunderstorm Requer: Lightning Bolt 4 80% de dano mágico x10 golpes, propriedade Vento, espalha por 2 células. 10
Energy Coat Envolve você em mana por 300s: cada golpe recebido é reduzido em até 30%, caindo para 6% conforme sua mana esvazia, e cada um drena um pouco mais dela. 1
Fire Pillar Requer: Fire Wall 1 240% de dano mágico em 12 golpes, propriedade Fogo, prende o alvo onde ele está, por 30s. 10
Sightrasher Requer: Lightning Bolt 1, Sight 1 300% de dano mágico, propriedade Fogo, espalha por 7 células, empurra o alvo 5 células para trás, precisa de Sight ativo. 10
Meteor Storm Requer: Sightrasher 2, Thunderstorm 1 100% de dano mágico x5 golpes, propriedade Fogo, atordoa o alvo, por 7s. O status sai 30% das vezes, não a cada conjuração. 10
Jupitel Thunder Requer: Napalm Beat 1, Lightning Bolt 1 100% de dano mágico x12 golpes, propriedade Vento, empurra o alvo 7 células para trás. 10
Lord of Vermilion Requer: Thunderstorm 1, Jupitel Thunder 5 280% de dano mágico em 10 golpes, propriedade Vento, cega o alvo, que passa a enxergar apenas a propria celula, por 4s. O status sai 40% das vezes, não a cada conjuração. 10
Water Ball Requer: Cold Bolt 1, Lightning Bolt 1 250% de dano mágico, propriedade Água, espalha por 2 células. 5
Frost Nova 133% de dano mágico, propriedade Água, -50% de DEF do alvo, +25% de MDEF, congela o alvo, por 15s. O status sai 83% das vezes, não a cada conjuração. Qualquer golpe encerra antes. 10
Storm Gust Requer: Frost Diver 1, Jupitel Thunder 3 500% de dano mágico, propriedade Água, -50% de DEF do alvo, +25% de MDEF, congela o alvo, por 5s. Qualquer golpe encerra antes. 10
Earth Spike Requer: Stone Curse 1 100% de dano mágico x5 golpes, propriedade Terra. 5
Heaven's Drive Requer: Earth Spike 3 100% de dano mágico x5 golpes, propriedade Terra, espalha por 2 células. 5
Quagmire Requer: Heaven's Drive 1 Debuff: -50 de FLEE do alvo, -50 de HIT do alvo, -25% de velocidade de ataque do alvo, deixa o alvo lento, por 25s. 5
Sight Blaster Uma carga de luz que você carrega por 120s. O próximo golpe que algo acertar em você é respondido com 100% da sua magia, e a carga se esgota. 1
Soul Drain Requer: Increase SP Recovery 5, Soul Strike 7 Passiva: +20% de SP máximo. 10
Stave Crasher Requer: Increase SP Recovery 1 100% de dano de arma. 1
Mystical Amplification A partir do Nível de Personagem 100, Amplificação Mística aprendida fortalece Espinhos de Pedra ao longo da curva de maestria da classe. 10
Napalm Vulcan Requer: Napalm Beat 5 1900% de dano mágico x5 golpes, propriedade Fantasma, espalha por 1 célula, uma chance de 25% de amaldiçoar por 30s. 5
Ganbantein espalha por 1 célula. 1
Gravitation Field Requer: Stave Crasher 1, Mystical Amplification 10, Quagmire 1 causa 1200 de dano, propriedade Terra, espalha por 2 células, ignora DEF, nunca erra, aplica um status. 5

Dá para aprender, não dá para usar4

Ainda em desenvolvimento. Esta habilidade não pode ser aprendida nem usada na versão atual.

Basic Skill Call Baby Ice Wall Sense