Lord_Knight

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Árvore de habilidades

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Habilidades31

Habilidades Efeito Nível máximo
First Aid Faz um curativo e recupera 5% da sua vida. Uma vez a cada 20s. 1
Sword Mastery Passiva: +40 ATK com Dagger / 1hSword. 10
Two-Handed Sword Mastery Requer: Sword Mastery 1 Passiva: +40 ATK com 2hSword. 10
Increase HP Recovery Passiva: +50 de HP e +2% do HP máximo a cada 10s. 10
Bash 400% de dano de arma, uma chance de 1% de atordoar por 5s. 10
Provoke Debuff: puxa o alvo para você e o segura ali, -55% de DEF do alvo, +32% de ATK do alvo, por 30s. 10
Magnum Break Requer: Bash 5 300% de dano de arma, propriedade Fogo, espalha por 2 células, empurra o alvo 2 células para trás. 10
Endure Requer: Provoke 5 Buff em você: +10 MDEF por 37s. 10
Moving HP-Recovery A recuperação não para em movimento. Aqui nunca parou, então não adiciona nada. 1
Fatal Blow Dá a Bash 50% de chance de atordoar no nível 10. Sem efeito sozinha. 1
Auto Berserk Abaixo de um quarto da vida: +32% ATK, -55% DEF, até se recuperar. 1
Spear Mastery Passiva: +40 de ATK com lança, e +50 montado. 10
Pierce Requer: Spear Mastery 1 200% de dano de arma, 1-3 golpes conforme o tamanho do alvo. 10
Brandish Spear Requer: Peco Peco Riding 1, Spear Stab 3 562% de dano de arma, espalha por 2 células, empurra o alvo 2 células para trás, somente montado em um Peco Peco. 10
Spear Stab Requer: Pierce 5 300% de dano de arma, atinge tudo em uma linha de 4 células à frente, empurra o alvo 6 células para trás. 10
Spear Boomerang Requer: Pierce 3 350% de dano de arma. 5
Twohand Quicken Requer: Two-Handed Sword Mastery 1 Buff em você usando 2hSword: +30% de velocidade de ataque por 300s. 10
Counter Attack Requer: Two-Handed Sword Mastery 1 Fica em guarda por 2.0s. O próximo golpe corpo a corpo contra você é desviado e respondido com 100% de dano de arma, sempre crítico e ignorando a defesa. Se você atacar primeiro, esse ataque é o crítico. 5
Bowling Bash Requer: Bash 10, Magnum Break 3, Two-Handed Sword Mastery 5, Twohand Quicken 10, Counter Attack 5 500% de dano de arma, espalha por 1 célula, empurra o alvo por até 5 corpos a mais, atingindo cada um. 10
Peco Peco Riding Requer: Endure 1 Permite montar um Peco Peco: 25% mais rápido e lança mais afiada, ao custo de 50% da sua velocidade de ataque. Necessário para Brandish Spear. 1
Cavalier Mastery Requer: Peco Peco Riding 1 Passiva: devolve 100% da velocidade de ataque que um Peco Peco custa. 5
Charge Attack 100-500% de dano de arma, conforme a distância percorrida, e empurra o alvo para trás pela mesma distância percorrida. 1
Onehand Quicken Requer: Twohand Quicken 10 Buff em você usando 1hSword: +30% de velocidade de ataque por 300s. 1
Aura Blade Requer: Bash 5, Magnum Break 5, Two-Handed Sword Mastery 5 Buff em você: +100 ATK por 120s. 5
Parrying Requer: Two-Handed Sword Mastery 10, Provoke 5, Twohand Quicken 3 Buff em você usando 2hSword: 50% de chance de bloquear por 60s. 10
Concentration Requer: Increase HP Recovery 5, Spear Mastery 5, Peco Peco Riding 1 Buff em você: +50 HIT, +25% de poder de ataque por 45s. 5
Relax Requer: Increase HP Recovery 10, Provoke 5, Endure 3 Buff em você: +200% de recuperação de HP por 180s. 1
Frenzy Buff em você: seu SP para de se recuperar sozinho, +50% de poder de ataque, +20% de velocidade de ataque por 300s. 1
Spiral Pierce Requer: Spear Mastery 10, Pierce 5, Spear Stab 5, Peco Peco Riding 1 80% de dano de arma x5 golpes, ignora DEF, uma chance de 100% de imobilizar por 1s. 5
Traumatic Blow Requer: Spear Mastery 9, Peco Peco Riding 1 400% de dano de arma, uma chance de 50% de sangrar por 120s. 5
Vital Strike Requer: Spear Mastery 9, Cavalier Mastery 3, Traumatic Blow 3 150% de dano de arma, aplica um status. 10

Dá para aprender, não dá para usar2

Ainda em desenvolvimento. Esta habilidade não pode ser aprendida nem usada na versão atual.

Basic Skill Call Baby