Rogue

Rouba, arranca equipamentos e copia habilidades inimigas.

Classes avançadas FistDagger1hSwordBow

Árvore de habilidades

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Habilidades28

Habilidades Efeito Nível máximo
First Aid Faz um curativo e recupera 5% da sua vida. Uma vez a cada 20s. 1
Double Attack Passiva: 50% de chance de golpear duas vezes com Dagger. 10
Improve Dodge Passiva: +15 FLEE. 10
Steal Rouba um item do alvo. 10
Hiding Requer: Steal 5 Some quando você está muito ferido. Os monstros perdem você, e ele volta lutando. 10
Envenom 100% de dano de arma, propriedade Veneno, -25% de DEF do alvo, por 60s. O status sai 50% das vezes, não a cada conjuração. 10
Detoxify Requer: Envenom 3 Cura um membro do grupo com Veneno. 1
Sand Attack 130% de dano de arma, propriedade Terra, cega o alvo, que passa a enxergar apenas a propria celula, por 30s. O status sai 20% das vezes, não a cada conjuração. 1
Back Slide Salta 5 células para trás quando ferido no corpo a corpo. 1
Find Stone Cata uma pedra para arremessar. O Arremesso de Pedra precisa de uma. 1
Stone Fling causa 50 de dano, gasta um Stone, então Find Stone também precisa de um espaço, atordoa o alvo, por 5s. O status sai 3% das vezes, não a cada conjuração. 1
Sword Mastery Passiva: +40 ATK com Dagger / 1hSword. 10
Vulture's Eye Passiva: +10 HIT, +9 de alcance com arco. 10
Double Strafe Requer: Vulture's Eye 10 190% de dano de arma x2 golpes. 10
Remove Trap Requer: Double Strafe 5 Uma armadilha em que ninguém pisou é recolhida quando a onda acaba, e uma Armadilha volta para você. 1
Gank Requer: Steal 1 Uma chance de 20.5% de roubar de quem você atingir com um ataque normal. Não funciona com arco. 10
Mug Requer: Gank 4 Soma 10.0% à chance de tirar ouro de um monstro; sua DES, SOR e o quanto você está acima do nível dele decidem o resto. O valor é de 8 a 10 vezes o nível do monstro. Cada monstro só pode ter o ouro roubado uma vez. 10
Back Stab Requer: Mug 4 700% de dano de arma, nunca erra, golpeia pelas costas; o Ladrão contorna para pegar o ângulo, com arco causa metade disso. 10
Stalk Requer: Hiding 1 Permite se mover enquanto escondido, a 53% do seu passo. Sem isso um personagem escondido não consegue dar um passo, e cada nível devolve um pouco da velocidade. 5
Sightless Mind Requer: Back Stab 2, Stalk 2 300% de dano de arma, espalha por 1 célula, uma chance de 25% de atordoar por 5s, uma chance de 25% de cegar por 30s. 5
Divest Weapon Requer: Divest Armor 5 Debuff: -25% de ATK do alvo, por 135s. Sai 30% das vezes, não a cada conjuração. 5
Divest Shield Requer: Divest Helm 5 Debuff: -15% de DEF do alvo, por 135s. Sai 30% das vezes, não a cada conjuração. 5
Divest Armor Requer: Divest Shield 5 Debuff: -40% de VIT, por 135s. Sai 30% das vezes, não a cada conjuração. 5
Divest Helm Requer: Mug 2 Debuff: -40% de INT, por 135s. Sai 30% das vezes, não a cada conjuração. 5
Snatch Requer: Back Stab 4, Sightless Mind 5 250% de dano de arma, 75% de chance de arrastar o alvo junto com você, só sai abaixo de 50% de vida com 2 ou mais em cima de você, a menos que o slot esteja em sempre. 5
Haggle Passiva: compra 25% mais barato. 5
Intimidate Requer: Snatch 5 Guarda uma cópia da última habilidade que te acertou, conjurada até o nível 10. A cópia fica em um espaço próprio, fora da sua barra de auto-cast. 10
Close Confine Debuff: prende o alvo onde ele está, e te dá +10 FLEE enquanto a presa durar, por 10s. 1

Dá para aprender, não dá para usar6

Ainda em desenvolvimento. Esta habilidade não pode ser aprendida nem usada na versão atual.

Basic Skill Call Baby Scribble Piece Remover Slyness