Rogue
Rouba, arranca equipamentos e copia habilidades inimigas.
Classes avançadas FistDagger1hSwordBow
Árvore de habilidades
Habilidades28
| Habilidades | Efeito | Nível máximo |
|---|---|---|
| First Aid | Faz um curativo e recupera 5% da sua vida. Uma vez a cada 20s. | 1 |
| Double Attack | Passiva: 50% de chance de golpear duas vezes com Dagger. | 10 |
| Improve Dodge | Passiva: +15 FLEE. | 10 |
| Steal | Rouba um item do alvo. | 10 |
| Hiding Requer: Steal 5 | Some quando você está muito ferido. Os monstros perdem você, e ele volta lutando. | 10 |
| Envenom | 100% de dano de arma, propriedade Veneno, -25% de DEF do alvo, por 60s. O status sai 50% das vezes, não a cada conjuração. | 10 |
| Detoxify Requer: Envenom 3 | Cura um membro do grupo com Veneno. | 1 |
| Sand Attack | 130% de dano de arma, propriedade Terra, cega o alvo, que passa a enxergar apenas a propria celula, por 30s. O status sai 20% das vezes, não a cada conjuração. | 1 |
| Back Slide | Salta 5 células para trás quando ferido no corpo a corpo. | 1 |
| Find Stone | Cata uma pedra para arremessar. O Arremesso de Pedra precisa de uma. | 1 |
| Stone Fling | causa 50 de dano, gasta um Stone, então Find Stone também precisa de um espaço, atordoa o alvo, por 5s. O status sai 3% das vezes, não a cada conjuração. | 1 |
| Sword Mastery | Passiva: +40 ATK com Dagger / 1hSword. | 10 |
| Vulture's Eye | Passiva: +10 HIT, +9 de alcance com arco. | 10 |
| Double Strafe Requer: Vulture's Eye 10 | 190% de dano de arma x2 golpes. | 10 |
| Remove Trap Requer: Double Strafe 5 | Uma armadilha em que ninguém pisou é recolhida quando a onda acaba, e uma Armadilha volta para você. | 1 |
| Gank Requer: Steal 1 | Uma chance de 20.5% de roubar de quem você atingir com um ataque normal. Não funciona com arco. | 10 |
| Mug Requer: Gank 4 | Soma 10.0% à chance de tirar ouro de um monstro; sua DES, SOR e o quanto você está acima do nível dele decidem o resto. O valor é de 8 a 10 vezes o nível do monstro. Cada monstro só pode ter o ouro roubado uma vez. | 10 |
| Back Stab Requer: Mug 4 | 700% de dano de arma, nunca erra, golpeia pelas costas; o Ladrão contorna para pegar o ângulo, com arco causa metade disso. | 10 |
| Stalk Requer: Hiding 1 | Permite se mover enquanto escondido, a 53% do seu passo. Sem isso um personagem escondido não consegue dar um passo, e cada nível devolve um pouco da velocidade. | 5 |
| Sightless Mind Requer: Back Stab 2, Stalk 2 | 300% de dano de arma, espalha por 1 célula, uma chance de 25% de atordoar por 5s, uma chance de 25% de cegar por 30s. | 5 |
| Divest Weapon Requer: Divest Armor 5 | Debuff: -25% de ATK do alvo, por 135s. Sai 30% das vezes, não a cada conjuração. | 5 |
| Divest Shield Requer: Divest Helm 5 | Debuff: -15% de DEF do alvo, por 135s. Sai 30% das vezes, não a cada conjuração. | 5 |
| Divest Armor Requer: Divest Shield 5 | Debuff: -40% de VIT, por 135s. Sai 30% das vezes, não a cada conjuração. | 5 |
| Divest Helm Requer: Mug 2 | Debuff: -40% de INT, por 135s. Sai 30% das vezes, não a cada conjuração. | 5 |
| Snatch Requer: Back Stab 4, Sightless Mind 5 | 250% de dano de arma, 75% de chance de arrastar o alvo junto com você, só sai abaixo de 50% de vida com 2 ou mais em cima de você, a menos que o slot esteja em sempre. | 5 |
| Haggle | Passiva: compra 25% mais barato. | 5 |
| Intimidate Requer: Snatch 5 | Guarda uma cópia da última habilidade que te acertou, conjurada até o nível 10. A cópia fica em um espaço próprio, fora da sua barra de auto-cast. | 10 |
| Close Confine | Debuff: prende o alvo onde ele está, e te dá +10 FLEE enquanto a presa durar, por 10s. | 1 |
Dá para aprender, não dá para usar6
Ainda em desenvolvimento. Esta habilidade não pode ser aprendida nem usada na versão atual.