Sniper
Sniper
Classes Transcendentes FistDaggerBow
Árvore de habilidades
Habilidades29
| Habilidades | Efeito | Nível máximo |
|---|---|---|
| First Aid | Faz um curativo e recupera 5% da sua vida. Uma vez a cada 20s. | 1 |
| Owl's Eye | Passiva: +10 DEX. | 10 |
| Vulture's Eye Requer: Owl's Eye 3 | Passiva: +10 HIT, +9 de alcance com arco. | 10 |
| Improve Concentration Requer: Vulture's Eye 1 | Buff em você: +12% AGI, +12% DEX por 240s. | 10 |
| Double Strafe | 190% de dano de arma x2 golpes. | 10 |
| Arrow Shower Requer: Double Strafe 5 | 125% de dano de arma, espalha por 2 células, empurra o alvo 2 células para trás. | 10 |
| Arrow Repel | 150% de dano de arma, empurra o alvo 6 células para trás. | 1 |
| Skid Trap | Prepara uma armadilha. Ela espera até 60s e dispara no primeiro monstro que a tocar: faz o alvo esquecer quem estava atacando, empurra o alvo 10 células para trás. | 5 |
| Land Mine | Prepara uma armadilha. Ela espera até 40s e dispara no primeiro monstro que a tocar: causa cerca de 375 de dano, propriedade Terra, atordoa o alvo por 5s (chance de 10%). | 5 |
| Ankle Snare Requer: Skid Trap 1 | Prepara uma armadilha. Ela espera até 50s e dispara no primeiro monstro que a tocar: prende o alvo onde ele está por 20s, mas apenas 6s contra um chefe, 10s em algo com AGI 100. | 5 |
| Sandman Requer: Flasher 1 | Prepara uma armadilha. Ela espera até 30s e dispara no primeiro monstro que a tocar: espalha por 2 células, põe o alvo para dormir por 30s (chance de 90%), que qualquer golpe encerra antes. | 5 |
| Flasher Requer: Skid Trap 1 | Prepara uma armadilha. Ela espera até 30s e pega os próximos 5 monstros que a tocarem: cega o alvo, que passa a enxergar apenas a propria celula por 30s. | 5 |
| Freezing Trap Requer: Flasher 1 | Prepara uma armadilha. Ela espera até 30s e dispara no primeiro monstro que a tocar: 100% de dano de arma, propriedade Água, espalha por 1 célula, congela o alvo, -50% de DEF do alvo, +25% de MDEF por 15s, que qualquer golpe encerra antes. | 5 |
| Blast Mine Requer: Land Mine 1, Sandman 1, Freezing Trap 1 | Prepara uma armadilha. Ela espera até 5s e dispara no primeiro monstro que a tocar: causa cerca de 250 de dano, propriedade Vento, espalha por 1 célula. | 5 |
| Claymore Trap Requer: Blast Mine 1 | Prepara uma armadilha. Ela espera até 100s e dispara no primeiro monstro que a tocar: causa cerca de 375 de dano, propriedade Fogo, espalha por 2 células. | 5 |
| Remove Trap Requer: Land Mine 1 | Uma armadilha em que ninguém pisou é recolhida quando a onda acaba, e uma Armadilha volta para você. | 1 |
| Talkie Box Requer: Remove Trap 1 | Prepara uma armadilha. Ela espera até 600s e dispara no primeiro monstro que a tocar: espalha por 3 células, confunde o alvo, que vagueia em vez de perseguir por 20s. | 1 |
| Beast Bane | Passiva: +40 ATK contra Inseto, +40 ATK contra Bruto. | 10 |
| Falconry Mastery Requer: Beast Bane 1 | Coloca um falcão em seu braço. Necessário para Blitz Beat, e a ave também ataca sozinha durante ataques normais com arco, mais vezes quanto mais LUK você tiver. | 1 |
| Steel Crow Requer: Blitz Beat 5 | Passiva: +60 de dano por golpe de Blitz Beat. | 10 |
| Blitz Beat Requer: Falconry Mastery 1 | Dano fixo, 5 golpes, espalha por 1 célula, nunca erra, precisa de Falconry Mastery aprendida. | 5 |
| Detect Requer: Improve Concentration 1, Falconry Mastery 1 | Buff na party: +12% de HIT por 60s. | 4 |
| Spring Trap Requer: Remove Trap 1, Falconry Mastery 1 | Suas armadilhas pegam 4 monstros antes de acabarem, em vez de um. | 5 |
| Phantasmic Arrow | 150% de dano de arma, empurra o alvo 3 células para trás, dispara sua flecha equipada sem gastá-la. | 1 |
| Beast Strafing Requer: Double Strafe 10 | 450% de dano de arma x2 golpes, não fere nada além de Bruto e Inseto, somente logo após Double Strafe. | 1 |
| Falcon Eyes Requer: Owl's Eye 10, Vulture's Eye 10, Improve Concentration 10, Falconry Mastery 1 | Buff em você: +5 STR, +5 AGI, +5 VIT, +5 INT, +5 DEX, +5 LUK, +30 HIT, +10% de crítico por 30s. | 10 |
| Falcon Assault Requer: Steel Crow 3, Vulture's Eye 5, Blitz Beat 5, Falconry Mastery 1 | causa 1760 de dano, nunca erra, precisa de Falconry Mastery aprendida. | 5 |
| Focused Arrow Strike Requer: Improve Concentration 10, Double Strafe 5 | 520% de dano de arma, atinge tudo em uma linha de 9 células à frente. | 5 |
| Wind Walker Requer: Improve Concentration 9 | Buff na party: +10 FLEE, +20% de velocidade de movimento por 400s. | 10 |
Dá para aprender, não dá para usar4
Ainda em desenvolvimento. Esta habilidade não pode ser aprendida nem usada na versão atual.