Dificuldades
O que cada uma multiplica, e o que abre a próxima.
| Dificuldade | HP | Ataque | Monstros por onda | Média de monstros por limpeza | Total em relação ao Normal | Experiência | Itens |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Normal | ×1 | ×1 | 2–5 | 38 | ×1 | ×1 | ×1 |
| Difícil | ×1.6 | ×1.5 | 3–9 | 68.4 | ×1.8 | ×1.3 | ×1.205 |
| Pesadelo | ×2.2 | ×2.1 | 5–13 | 98.8 | ×2.6 | ×1.95 | ×1.818 |
| Inferno | ×3 | ×3 | 7–18 | 133 | ×3.5 | ×3.35 | ×3 |
Os totais incluem os elites da última onda. Totais decimais são médias de quantidades inteiras de monstros, não inimigos fracionados; eventos do tutorial e reforços invocados ficam fora da comparação.
Os multiplicadores de vida, ataque e EXP valem por monstro. Mais monstros não multiplicam a frequência de equipamentos; a dificuldade melhora a qualidade por sorteios separados de grau e afixos. A décima onda tem os elites mais uma escolta do mesmo bando: Normal 1 + 4–5, Difícil 1 + 8–10, Pesadelo 2 + 11–14, Inferno 3 + 14–18.
Todos os terrenos de caça comuns dos níveis 1–200 usam as quatro dificuldades completas. Terrenos de níveis maiores são ajustados para a progressão unificada e o grupo em campo. Dificuldades maiores têm monstros mais fortes, grupos maiores de inimigos e equipamentos de melhor qualidade. O acesso já conquistado às dificuldades maiores é preservado. Isso não significa que toda build consiga vencer todas elas.
Limpar um terreno abre a próxima dificuldade: 300, 500, 500 limpezas.
Drops de caçadas comuns
Estas chances do jogo valem apenas para equipamentos de caçadas comuns. Grau e estrelas dos afixos são sorteios separados; cada afixo usa as chances da dificuldade escolhida, sem depender do Grau ou nível do item. Bosses e fabricação mantêm chances próprias.
| Dificuldade | Chance de Grau IV | Limite de estrelas por afixo | Chance da categoria máxima |
|---|---|---|---|
| Normal | 10% | ★★★ | 10% |
| Difícil | 15% | ★★★★ | 3% |
| Pesadelo | 20% | ★★★★★ | 2% |
| Inferno | 25% | ★★★★★ | 3% |
Chances de estrelas por afixo, não por item. Grau Normal não tem afixos; Grau IV tem quatro linhas sorteadas independentemente.