Palavras

Três cartas numa arma só, lidas como uma frase.

Uma Palavra são duas ou três cartas específicas encaixadas nos slots de uma mesma arma. Coloque todas juntas e o jogo as lê como uma frase, e não como três bônus separados, e a arma passa a dar algo que nenhuma das três cartas dá sozinha. Nada é fundido: as cartas são reconhecidas onde estão, e tirar uma desfaz a Palavra e devolve todas elas.

É a resposta para o muro. Depois do portão, um terreno deixa de ser difícil porque os monstros têm mais vida e passa a ser difícil pelo que eles são: um elemento que o golpe comum mal arranha, um tamanho que a sua arma lê mal, uma armadura grossa o bastante para comer quase todo o golpe. A Palavra é como se aponta uma arma para um desses casos. É a única fonte de elemento de arma que você não aluga num frasco, e é por isso que um personagem no topo do quadro guarda uma segunda arma e troca na porta.

Soletre umaMostrada na Palavra de maior alcance no quadro.

Encaixe uma carta para responder uma linha. Duas linhas de três não dão absolutamente nada, e isso é a regra dois inteira.

O que a arma dá Seu golpe acerta como Fogo Corpos de tamanho Médio param de custar dano Armadura de Bruto é ignorada Nada ainda
Ela soletra EMBERWRIT Nomeada, e adormecida até o nível 60. 0 de 3 linhas respondidas. Não é uma Palavra.1 de 3 linhas respondidas. Não é uma Palavra.2 de 3 linhas respondidas. Não é uma Palavra.

As três linhas

Cada uma é uma pergunta de sim ou não sobre a arma, e cada uma dá uma coisa. Uma Palavra faz duas delas ou as três, e o livro abaixo diz quais.

O verbo

Ela perguntaEsta arma já tem vantagem contra o que você está mirando: uma carta que bate mais forte naquele elemento, ou o elemento que responde já na própria arma?

Ela dáSeu golpe passa a ser do elemento que vence eles. O ataque muda de coluna na tabela de elementos, e nada mais no jogo aluga isso para você.

O tamanho

Ela perguntaAlguma coisa nesta arma já bate mais forte naquele tamanho de corpo?

Ela dáO tamanho para de custar dano. Contra aquele corpo a arma acerta como um punho acerta, ou seja, por inteiro.

A raça

Ela perguntaAlguma coisa nesta arma já bate mais forte naquela raça, ou atravessa a armadura dela?

Ela dáA armadura daquela raça é ignorada por completo.

Uma linha pode ser respondida de três jeitos: pelo que a arma diz sozinha, por um atributo que ela sorteou, ou por uma carta encaixada nela. Os três valem igual, então uma arma que já nasceu com o elemento certo, ou que teve sorte no sorteio, soletra a mesma Palavra com uma carta a menos e um slot sobrando.

Quanto um elemento vale contra outro está na tabela de elementos, e uma Palavra é o jeito de escolher em qual linha dela você bate. Elementos

Quanto vale uma linha

Cada número abaixo é um multiplicador que a própria luta aplica. Mostrado em EMBERWRIT, a Palavra que a imagem acima está soletrando.

O elemento

Um golpe comum é Neutro, e Neutro é a coluna que não vence nada. Soletrado, o mesmo golpe acerta como Fogo, que é o que responde Terra. Quanto isso vale depende de com que força o monstro segura o elemento dele:

Contra Terra, nível 1 Golpe comum 100% Soletrado 150%
Contra Terra, nível 2 Golpe comum 100% Soletrado 175%
Contra Terra, nível 3 Golpe comum 100% Soletrado 200%
Contra Terra, nível 4 Golpe comum 100% Soletrado 200%

A tabela vai de nada nenhum até o dobro. É a única coisa do jogo que nenhum frasco vende.

O tamanho

Uma arma lê um corpo pela classe dela, e a maioria das classes perde dano para algum deles. Uma Adaga contra um corpo Médio acerta a 75%; soletrada, ela lê a linha do punho e acerta a 100%. A tabela inteira, que vale em todo golpe que você já deu:

O que uma linha de tamanho soletrada te dá

Arma Pequeno Médio Grande
Punho 100%100%100%
Adaga 100%75%50%
Espada de Uma Mão 75%100%75%
Espada de Duas Mãos 75%75%100%
Lança de Uma Mão 75%75%100%
Lança de Duas Mãos 75%75%100%
Machado de Uma Mão 50%75%100%
Machado de Duas Mãos 50%75%100%
Maça 75%100%100%
Varinha 100%100%100%
Arco 100%100%75%
Instrumento 75%100%75%
Chicote 75%100%50%
Livro 100%100%50%
Katar 75%100%75%
Varinha de Duas Mãos 100%100%100%
Manopla 100%75%50%

A raça

A armadura subtrai de cada golpe antes de qualquer multiplicação, então ela machuca mais quem bate rápido. Uma linha de raça soletrada não reduz essa armadura. Ela para de lê-la: contra aquela raça a subtração simplesmente não acontece.

Quatro regras

Uma Palavra por arma Uma arma soletra uma Palavra e só. Quando as cartas nela poderiam soletrar duas, ganha a que faz mais linhas, então uma Palavra longa nunca se perde para uma curta que divide as mesmas cartas.
Tudo ou nada Não existe crédito parcial nem limiar intermediário. Duas linhas de três não é uma Palavra mais fraca. Não é uma Palavra.
O que você já tem ocupa o lugar Uma arma que já nasceu com o elemento certo responde o verbo sozinha, e uma carta daquele elemento encaixada ao lado só acrescenta o bônus impresso dela. Isso é economia, não desperdício: o slot que sobra pode responder outra linha.
Nada antes do nível 60 Abaixo do portão a Palavra aparece nomeada na arma e não dá nada disso, e as cartas dela pagam exatamente o que está escrito. Todo terreno e todo degrau abaixo do nível 60 ficam intocados pelo sistema inteiro.

O livro21 Palavras

Cada uma abaixo vale por inteiro em algum lugar, e não vale nada na maior parte do resto. As duas metades estão ditas: onde a Palavra acerta tudo, e onde o golpe dela é imposto em vez de resposta. O quadro em que isso é contado é tudo que dá para alcançar: 138 terrenos de caça e 43 degraus de mini-chefe, 181 no total.

Sagrado 5

HALLOWWRIT contra Morto-vivo Médio
  • Seu golpe acerta como Sagrado
  • Corpos de tamanho Médio param de custar dano
Ela pede Skeleton Worker Card disponível a partir do nível 35

Nenhuma carta do jogo carrega este elemento para uma arma, então esta Palavra só pode ser soletrada numa arma que já nasceu com ele.

Vale por inteiro em 19 de 181 O golpe dela atrapalha em 6
HALLOWCRESTWRIT contra Veneno Médio Semi-humano
  • Seu golpe acerta como Sagrado
  • Corpos de tamanho Médio param de custar dano
  • Armadura de Semi-humano é ignorada
Ela pede Anacondaq Card disponível a partir do nível 29 Skeleton Worker Card disponível a partir do nível 35 Hydra Card disponível a partir do nível 29
Vale por inteiro em 3 de 181 O golpe dela atrapalha em 6
WARDENWRIT contra Sombra Grande Semi-humano
  • Seu golpe acerta como Sagrado
  • Corpos de tamanho Grande param de custar dano
  • Armadura de Semi-humano é ignorada
Ela pede Dark Shadow Card disponível a partir do nível 99 Minorous Card disponível a partir do nível 69 Hydra Card disponível a partir do nível 29
Vale por inteiro em 3 de 181 O golpe dela atrapalha em 6

Água 4

Fogo 4

EMBERFANGWRIT contra Terra Pequeno Bruto
  • Seu golpe acerta como Fogo
  • Corpos de tamanho Pequeno param de custar dano
  • Armadura de Bruto é ignorada
Ela pede Magmaring Card disponível a partir do nível 45 Desert Wolf Card disponível a partir do nível 36 Goblin Card disponível a partir do nível 22
Vale por inteiro em 3 de 181 O golpe dela atrapalha em 36
Onde ela vale por inteiro Marina23 Magnolia28 Drainliar32

Terra 3

Vento 3

STORMSCALEWRIT contra Água Grande Peixe
  • Seu golpe acerta como Vento
  • Corpos de tamanho Grande param de custar dano
  • Armadura de Peixe é ignorada
Ela pede Drainliar Card disponível a partir do nível 31 Minorous Card disponível a partir do nível 69 Flora Card disponível a partir do nível 31
Vale por inteiro em 3 de 181 O golpe dela atrapalha em 47

Sombra 1

Fantasma 1

VEILWRIT contra Fantasma Médio Demônio
  • Seu golpe acerta como Fantasma
  • Corpos de tamanho Médio param de custar dano
  • Armadura de Demônio é ignorada
Ela pede Mao Guai Card disponível a partir do nível 56 Skeleton Worker Card disponível a partir do nível 35 Strouf Card disponível a partir do nível 45
Vale por inteiro em 2 de 181 O golpe dela atrapalha em 61