Uma Palavra são duas ou três cartas específicas encaixadas nos slots de uma mesma arma. Coloque todas juntas e o jogo as lê como uma frase, e não como três bônus separados, e a arma passa a dar algo que nenhuma das três cartas dá sozinha. Nada é fundido: as cartas são reconhecidas onde estão, e tirar uma desfaz a Palavra e devolve todas elas.
É a resposta para o muro. Depois do portão, um terreno deixa de ser difícil porque os monstros têm mais vida e passa a ser difícil pelo que eles são: um elemento que o golpe comum mal arranha, um tamanho que a sua arma lê mal, uma armadura grossa o bastante para comer quase todo o golpe. A Palavra é como se aponta uma arma para um desses casos. É a única fonte de elemento de arma que você não aluga num frasco, e é por isso que um personagem no topo do quadro guarda uma segunda arma e troca na porta.
Encaixe uma carta para responder uma linha. Duas linhas de três não dão absolutamente nada, e isso é a regra dois inteira.
Cada uma é uma pergunta de sim ou não sobre a arma, e cada uma dá uma coisa. Uma Palavra faz duas delas ou as três, e o livro abaixo diz quais.
O verbo
Ela perguntaEsta arma já tem vantagem contra o que você está mirando: uma carta que bate mais forte naquele elemento, ou o elemento que responde já na própria arma?
Ela dáSeu golpe passa a ser do elemento que vence eles. O ataque muda de coluna na tabela de elementos, e nada mais no jogo aluga isso para você.
O tamanho
Ela perguntaAlguma coisa nesta arma já bate mais forte naquele tamanho de corpo?
Ela dáO tamanho para de custar dano. Contra aquele corpo a arma acerta como um punho acerta, ou seja, por inteiro.
A raça
Ela perguntaAlguma coisa nesta arma já bate mais forte naquela raça, ou atravessa a armadura dela?
Ela dáA armadura daquela raça é ignorada por completo.
Uma linha pode ser respondida de três jeitos: pelo que a arma diz sozinha, por um atributo que ela sorteou, ou por uma carta encaixada nela. Os três valem igual, então uma arma que já nasceu com o elemento certo, ou que teve sorte no sorteio, soletra a mesma Palavra com uma carta a menos e um slot sobrando.
Quanto um elemento vale contra outro está na tabela de elementos, e uma Palavra é o jeito de escolher em qual linha dela você bate. Elementos
Cada número abaixo é um multiplicador que a própria luta aplica. Mostrado em EMBERWRIT, a Palavra que a imagem acima está soletrando.
O elemento
Um golpe comum é Neutro, e Neutro é a coluna que não vence nada. Soletrado, o mesmo golpe acerta como Fogo, que é o que responde Terra. Quanto isso vale depende de com que força o monstro segura o elemento dele:
Contra Terra, nível 1 Golpe comum 100% Soletrado 150%
Contra Terra, nível 2 Golpe comum 100% Soletrado 175%
Contra Terra, nível 3 Golpe comum 100% Soletrado 200%
Contra Terra, nível 4 Golpe comum 100% Soletrado 200%
A tabela vai de nada nenhum até o dobro. É a única coisa do jogo que nenhum frasco vende.
O tamanho
Uma arma lê um corpo pela classe dela, e a maioria das classes perde dano para algum deles. Uma Adaga contra um corpo Médio acerta a 75%; soletrada, ela lê a linha do punho e acerta a 100%. A tabela inteira, que vale em todo golpe que você já deu:
O que uma linha de tamanho soletrada te dá
A raça
A armadura subtrai de cada golpe antes de qualquer multiplicação, então ela machuca mais quem bate rápido. Uma linha de raça soletrada não reduz essa armadura. Ela para de lê-la: contra aquela raça a subtração simplesmente não acontece.
Cada uma abaixo vale por inteiro em algum lugar, e não vale nada na maior parte do resto. As duas metades estão ditas: onde a Palavra acerta tudo, e onde o golpe dela é imposto em vez de resposta. O quadro em que isso é contado é tudo que dá para alcançar: 138 terrenos de caça e 43 degraus de mini-chefe, 181 no total.
HALLOWWRIT contra Morto-vivo Médio
- Seu golpe acerta como Sagrado
- Corpos de tamanho Médio param de custar dano
Nenhuma carta do jogo carrega este elemento para uma arma, então esta Palavra só pode ser soletrada numa arma que já nasceu com ele.
Vale por inteiro em 19 de 181 O golpe dela atrapalha em 6
HALLOWRIT contra Sombra Médio Demônio
- Seu golpe acerta como Sagrado
- Corpos de tamanho Médio param de custar dano
- Armadura de Demônio é ignorada
Vale por inteiro em 5 de 181 O golpe dela atrapalha em 6
HALLOWCRESTWRIT contra Veneno Médio Semi-humano
- Seu golpe acerta como Sagrado
- Corpos de tamanho Médio param de custar dano
- Armadura de Semi-humano é ignorada
Vale por inteiro em 3 de 181 O golpe dela atrapalha em 6
HALLOWMURKWRIT contra Sombra Grande Amorfo
- Seu golpe acerta como Sagrado
- Corpos de tamanho Grande param de custar dano
- Armadura de Amorfo é ignorada
Vale por inteiro em 3 de 181 O golpe dela atrapalha em 6
WARDENWRIT contra Sombra Grande Semi-humano
- Seu golpe acerta como Sagrado
- Corpos de tamanho Grande param de custar dano
- Armadura de Semi-humano é ignorada
Vale por inteiro em 3 de 181 O golpe dela atrapalha em 6
TIDEWRIT contra Fogo Médio Bruto
- Seu golpe acerta como Água
- Corpos de tamanho Médio param de custar dano
- Armadura de Bruto é ignorada
Vale por inteiro em 7 de 181 O golpe dela atrapalha em 38
BRINEWRIT contra Fogo Médio Semi-humano
- Seu golpe acerta como Água
- Corpos de tamanho Médio param de custar dano
- Armadura de Semi-humano é ignorada
Vale por inteiro em 6 de 181 O golpe dela atrapalha em 38
DEEPWRIT contra Fogo Grande Bruto
- Seu golpe acerta como Água
- Corpos de tamanho Grande param de custar dano
- Armadura de Bruto é ignorada
Vale por inteiro em 5 de 181 O golpe dela atrapalha em 38
TIDEMURKWRIT contra Fogo Médio Amorfo
- Seu golpe acerta como Água
- Corpos de tamanho Médio param de custar dano
- Armadura de Amorfo é ignorada
Vale por inteiro em 4 de 181 O golpe dela atrapalha em 38
EMBERWRIT contra Terra Médio Bruto
- Seu golpe acerta como Fogo
- Corpos de tamanho Médio param de custar dano
- Armadura de Bruto é ignorada
Vale por inteiro em 7 de 181 O golpe dela atrapalha em 36
PYREWRIT contra Terra Médio Demônio
- Seu golpe acerta como Fogo
- Corpos de tamanho Médio param de custar dano
- Armadura de Demônio é ignorada
Vale por inteiro em 6 de 181 O golpe dela atrapalha em 36
KILNWRIT contra Terra Grande Bruto
- Seu golpe acerta como Fogo
- Corpos de tamanho Grande param de custar dano
- Armadura de Bruto é ignorada
Vale por inteiro em 4 de 181 O golpe dela atrapalha em 36
EMBERFANGWRIT contra Terra Pequeno Bruto
- Seu golpe acerta como Fogo
- Corpos de tamanho Pequeno param de custar dano
- Armadura de Bruto é ignorada
Vale por inteiro em 3 de 181 O golpe dela atrapalha em 36