Beholder

Nível 90 10 ondas Chefe da décima onda Beholder

O que uma hora aqui paga

Grupo Experiência / hora Ouro / hora
com equipamento de loja 1.210.539 254.728
bem equipado 3.649.443 753.282

Como isso foi medido. Jogado, não calculado: 30 minutos no Normal, 5 sementes, com a mediana relatada. Um grupo de 3 (Knight, Priest, Wizard) no nível de entrada de cada terreno. Seu grupo, seu nível e seu equipamento mudam os dois números. Medido em 16 de setembro de 2026.

Tem2

Gremlin Nível 53 Beholder Nível 56 Chefe da décima onda

O que cai aqui11

Toda chance abaixo é a real: o que o jogo sorteia depois dos próprios multiplicadores, e não o número impresso na tabela de origem. As chances esmaecidas são afinadas: item valioso é sorteado menos vezes do que a tabela imprime. Cada onda sorteia entre os monstros listados acima, então a chance aqui é por morte no terreno, e um item que só alguns deles carregam cai bem menos. A fração ao lado da chance diz quantos carregam.

Item Chance Vende por
Prickly Fruit 29% ×2,2 1 de 2 270Z
Will of the Darkness 27% ×2,2 1 de 2 367Z
Sticky Mucus 15% ×2,2 1 de 2 35Z
Anodyne 0,96% ×2,2 1 de 2 1.000Z
Rough Wind 0,96% ×2,2 1 de 2 1.500Z
Amethyst 0,92% ×2,2 1 de 2 3.000Z
Elunium 0,096% ×2,2 1 de 2 550Z
Old Blue Box 0,038% ×2,2 5.000Z

Os grupos de equipamentos abaixo mostram o que você pode buscar neste terreno, não uma chance por monstro abatido. Mais monstros não multiplicam a frequência de equipamentos. A dificuldade muda a qualidade do grau e dos afixos.

As quatro dificuldades

Dificuldade HP Ataque Média de monstros por limpeza Experiência Itens
Normal ×1 ×1 38 ×1 ×1
Difícil ×1.6 ×1.5 68.4 ×1.3 ×1.205
Pesadelo ×2.2 ×2.1 98.8 ×1.95 ×1.818
Inferno ×3 ×3 133 ×3.35 ×3

Os totais incluem os elites da última onda. Totais decimais são médias de quantidades inteiras de monstros, não inimigos fracionados; eventos do tutorial e reforços invocados ficam fora da comparação.