Boiled Rice

Nível 21 10 ondas Chefe da décima onda Boiled Rice

O que uma hora aqui paga

Grupo Experiência / hora Ouro / hora
com equipamento de loja 68.429 72.164
bem equipado 89.622 103.316

Como isso foi medido. Jogado, não calculado: 30 minutos no Normal, 5 sementes, com a mediana relatada. Um grupo de 3 (Knight, Priest, Wizard) no nível de entrada de cada terreno. Seu grupo, seu nível e seu equipamento mudam os dois números. Medido em 16 de setembro de 2026.

Tem2

Marin Nível 15 Boiled Rice Nível 15 Chefe da décima onda

O que cai aqui12

Toda chance abaixo é a real: o que o jogo sorteia depois dos próprios multiplicadores, e não o número impresso na tabela de origem. As chances esmaecidas são afinadas: item valioso é sorteado menos vezes do que a tabela imprime. Cada onda sorteia entre os monstros listados acima, então a chance aqui é por morte no terreno, e um item que só alguns deles carregam cai bem menos. A fração ao lado da chance diz quantos carregam.

Item Chance Vende por
Rice Ball 28% ×2,2 1 de 2 1Z
Garlet 4,2% ×2,2 1 de 2 20Z
Rice Ball Doll 4,2% ×2,2 1 de 2 250Z
Sticky Mucus 2,0% ×2,2 1 de 2 35Z
Candy 1,7% ×2,2 1 de 2 5Z
Soft Blade of Grass 1,4% ×2,2 1 de 2 200Z
Huge Leaf 1,4% ×2,2 1 de 2 305Z
Level 1 Frost Diver 0,13% ×2,2 1 de 2 500Z
Blue Herb 0,099% ×2,2 1 de 2 30Z
Aquamarine 0,053% ×2,2 1 de 2 3.000Z

Os grupos de equipamentos abaixo mostram o que você pode buscar neste terreno, não uma chance por monstro abatido. Mais monstros não multiplicam a frequência de equipamentos. A dificuldade muda a qualidade do grau e dos afixos.

As quatro dificuldades

Dificuldade HP Ataque Média de monstros por limpeza Experiência Itens
Normal ×1 ×1 38 ×1 ×1
Difícil ×1.6 ×1.5 68.4 ×1.3 ×1.205
Pesadelo ×2.2 ×2.1 98.8 ×1.95 ×1.818
Inferno ×3 ×3 133 ×3.35 ×3

Os totais incluem os elites da última onda. Totais decimais são médias de quantidades inteiras de monstros, não inimigos fracionados; eventos do tutorial e reforços invocados ficam fora da comparação.