Desert Wolf

Nível 101 10 ondas Chefe da décima onda Desert Wolf

O que uma hora aqui paga

Grupo Experiência / hora Ouro / hora
com equipamento de loja 219.572 -13.488
bem equipado 453.703 11.424

Um valor de ouro em vermelho é PREJUÍZO, e foi medido, não é erro: o grupo morreu mais do que ganhou. Morrer custa uma parte do que você carrega, então um grupo mal equipado pode sair de um terreno mais pobre do que entrou. O mesmo terreno paga direito quando o grupo aguenta ficar de pé.

Como isso foi medido. Jogado, não calculado: 30 minutos no Normal, 5 sementes, com a mediana relatada. Um grupo de 3 (Knight, Priest, Wizard) no nível de entrada de cada terreno. Seu grupo, seu nível e seu equipamento mudam os dois números. Medido em 16 de setembro de 2026.

Tem3

Raggler Nível 21 Orc Baby Nível 21 Desert Wolf Nível 27 Chefe da décima onda

O que cai aqui18

Toda chance abaixo é a real: o que o jogo sorteia depois dos próprios multiplicadores, e não o número impresso na tabela de origem. As chances esmaecidas são afinadas: item valioso é sorteado menos vezes do que a tabela imprime. Cada onda sorteia entre os monstros listados acima, então a chance aqui é por morte no terreno, e um item que só alguns deles carregam cai bem menos. A fração ao lado da chance diz quantos carregam.

Item Chance Vende por
Feather of Birds 16% ×2,2 1 de 3 5Z
Milk 16% ×2,2 1 de 3 12Z
Wolf Claw 7,0% ×2,2 1 de 3 29Z
Meat 4,2% ×2,2 1 de 3 25Z
Grape 0,65% ×2,2 1 de 3 100Z
Pacifier 0,32% ×2,2 1 de 3 10Z
Claw of Desert Wolf 0,19% ×2,2 1 de 3 104Z
Cyfar 0,097% ×2,2 1 de 3 386Z
Large Jellopy 0,032% ×2,2 1 de 3 420Z
Concentration Potion 0,0065% ×2,2 1 de 3 400Z
Nursing Bottle 0,0065% ×2,2 1 de 3 550Z
Pinafore 0,0032% ×2,2 1 de 3 480Z
Wind of Verdure 0,0029% ×2,2 1 de 3 500Z
Rough Oridecon 0,0029% ×2,2 2 de 3 275Z

Os grupos de equipamentos abaixo mostram o que você pode buscar neste terreno, não uma chance por monstro abatido. Mais monstros não multiplicam a frequência de equipamentos. A dificuldade muda a qualidade do grau e dos afixos.

As quatro dificuldades

Dificuldade HP Ataque Média de monstros por limpeza Experiência Itens
Normal ×1 ×1 38 ×1 ×1
Difícil ×1.6 ×1.5 68.4 ×1.3 ×1.205
Pesadelo ×2.2 ×2.1 98.8 ×1.95 ×1.818
Inferno ×3 ×3 133 ×3.35 ×3

Os totais incluem os elites da última onda. Totais decimais são médias de quantidades inteiras de monstros, não inimigos fracionados; eventos do tutorial e reforços invocados ficam fora da comparação.