Kobold

Nível 129 10 ondas Chefe da décima onda Kobold

O que uma hora aqui paga

Grupo Experiência / hora Ouro / hora
com equipamento de loja 207.350 85.630
bem equipado 584.426 298.836

Como isso foi medido. Jogado, não calculado: 30 minutos no Normal, 5 sementes, com a mediana relatada. Um grupo de 3 (Knight, Priest, Wizard) no nível de entrada de cada terreno. Seu grupo, seu nível e seu equipamento mudam os dois números. Medido em 16 de setembro de 2026.

Tem3

Pupa Nível 2 Marc Nível 36 Kobold Nível 36 Chefe da décima onda

O que cai aqui20

Toda chance abaixo é a real: o que o jogo sorteia depois dos próprios multiplicadores, e não o número impresso na tabela de origem. As chances esmaecidas são afinadas: item valioso é sorteado menos vezes do que a tabela imprime. Cada onda sorteia entre os monstros listados acima, então a chance aqui é por morte no terreno, e um item que só alguns deles carregam cai bem menos. A fração ao lado da chance diz quantos carregam.

Item Chance Vende por
Gill 26% ×2,2 1 de 3 171Z
Chrysalis 18% ×2,2 1 de 3 4Z
Blue Hair 17% ×2,2 1 de 3 171Z
Sticky Mucus 3,8% ×2,2 1 de 3 35Z
Shell 3,2% ×2,2 1 de 3 7Z
Fin 2,9% ×2,2 1 de 3 206Z
White Herb 2,3% ×2,2 1 de 3 60Z
Zargon 2,2% ×2,2 1 de 3 240Z
Iron Ore 0,65% ×2,2 1 de 3 25Z
Blue Gemstone 0,58% ×2,2 1 de 3 300Z
Steel 0,31% ×2,2 1 de 3 500Z
Rough Oridecon 0,27% ×2,2 1 de 3 275Z
Phracon 0,26% ×2,2 1 de 3 100Z
Rough Elunium 0,078% ×2,2 1 de 3 325Z
Mystic Frozen 0,052% ×2,2 1 de 3 1.500Z
Aquamarine 0,029% ×2,2 1 de 3 3.000Z

Os grupos de equipamentos abaixo mostram o que você pode buscar neste terreno, não uma chance por monstro abatido. Mais monstros não multiplicam a frequência de equipamentos. A dificuldade muda a qualidade do grau e dos afixos.

As quatro dificuldades

Dificuldade HP Ataque Média de monstros por limpeza Experiência Itens
Normal ×1 ×1 38 ×1 ×1
Difícil ×1.6 ×1.5 68.4 ×1.3 ×1.205
Pesadelo ×2.2 ×2.1 98.8 ×1.95 ×1.818
Inferno ×3 ×3 133 ×3.35 ×3

Os totais incluem os elites da última onda. Totais decimais são médias de quantidades inteiras de monstros, não inimigos fracionados; eventos do tutorial e reforços invocados ficam fora da comparação.