Magnolia

Nível 42 10 ondas Chefe da décima onda Magnolia

O que uma hora aqui paga

Grupo Experiência / hora Ouro / hora
com equipamento de loja 103.140 -1.158
bem equipado 254.760 34.956

Um valor de ouro em vermelho é PREJUÍZO, e foi medido, não é erro: o grupo morreu mais do que ganhou. Morrer custa uma parte do que você carrega, então um grupo mal equipado pode sair de um terreno mais pobre do que entrou. O mesmo terreno paga direito quando o grupo aguenta ficar de pé.

Como isso foi medido. Jogado, não calculado: 30 minutos no Normal, 5 sementes, com a mediana relatada. Um grupo de 3 (Knight, Priest, Wizard) no nível de entrada de cada terreno. Seu grupo, seu nível e seu equipamento mudam os dois números. Medido em 16 de setembro de 2026.

Tem3

Peco Peco Egg Nível 3 Hode Nível 26 Magnolia Nível 26 Chefe da décima onda

O que cai aqui22

Toda chance abaixo é a real: o que o jogo sorteia depois dos próprios multiplicadores, e não o número impresso na tabela de origem. As chances esmaecidas são afinadas: item valioso é sorteado menos vezes do que a tabela imprime. Cada onda sorteia entre os monstros listados acima, então a chance aqui é por morte no terreno, e um item que só alguns deles carregam cai bem menos. A fração ao lado da chance diz quantos carregam.

Item Chance Vende por
Old Frying Pan 6,7% ×2,2 1 de 3 98Z
Earthworm Peeling 6,2% ×2,2 1 de 3 98Z
Empty Bottle 5,8% ×2,2 1 de 3 3Z
Shell 4,9% ×2,2 1 de 3 7Z
Garlet 2,8% ×2,2 1 de 3 20Z
Red Herb 2,5% ×2,2 1 de 3 9Z
Sticky Mucus 2,1% ×2,2 1 de 3 35Z
Yellow Herb 1,4% ×2,2 1 de 3 20Z
Phracon 0,17% ×2,2 1 de 3 100Z
Green Live 0,082% ×2,2 1 de 3 500Z
Scell 0,074% ×2,2 1 de 3 80Z
Rough Elunium 0,055% ×2,2 1 de 3 325Z
Black Ladle 0,030% ×2,2 1 de 3 200Z
Fatty Chubby Earthworm 0,014% ×2,2 1 de 3 2.500Z
Zargon 0,0074% ×2,2 1 de 3 240Z
China 0,0069% ×2,2 1 de 3 500Z
Professional Cooking Kit 0,0037% ×2,2 1 de 3 1.000Z
Foolishness of the Blind 0,0032% ×2,2 1 de 3 10Z

Os grupos de equipamentos abaixo mostram o que você pode buscar neste terreno, não uma chance por monstro abatido. Mais monstros não multiplicam a frequência de equipamentos. A dificuldade muda a qualidade do grau e dos afixos.

As quatro dificuldades

Dificuldade HP Ataque Média de monstros por limpeza Experiência Itens
Normal ×1 ×1 38 ×1 ×1
Difícil ×1.6 ×1.5 68.4 ×1.3 ×1.205
Pesadelo ×2.2 ×2.1 98.8 ×1.95 ×1.818
Inferno ×3 ×3 133 ×3.35 ×3

Os totais incluem os elites da última onda. Totais decimais são médias de quantidades inteiras de monstros, não inimigos fracionados; eventos do tutorial e reforços invocados ficam fora da comparação.