Majoruros
O que uma hora aqui paga
| Grupo | Experiência / hora | Ouro / hora |
|---|---|---|
| com equipamento de loja | 1.304.325 | -21.368 |
| bem equipado | 3.930.025 | 21.262 |
Um valor de ouro em vermelho é PREJUÍZO, e foi medido, não é erro: o grupo morreu mais do que ganhou. Morrer custa uma parte do que você carrega, então um grupo mal equipado pode sair de um terreno mais pobre do que entrou. O mesmo terreno paga direito quando o grupo aguenta ficar de pé.
Como isso foi medido. Jogado, não calculado: 30 minutos no Normal, 5 sementes, com a mediana relatada. Um grupo de 3 (Knight, Priest, Wizard) no nível de entrada de cada terreno. Seu grupo, seu nível e seu equipamento mudam os dois números. Medido em 16 de setembro de 2026.
Tem1
O que cai aqui7
Toda chance abaixo é a real: o que o jogo sorteia depois dos próprios multiplicadores, e não o número impresso na tabela de origem. As chances esmaecidas são afinadas: item valioso é sorteado menos vezes do que a tabela imprime.
| Item | Chance | Vende por |
|---|---|---|
| White Herb | 19% | 60Z |
| Lemon | 3,0% | 30Z |
| Nose Ring | 0,44% | 284Z |
| Star Crumb | 0,025% | 2.250Z |
| Oridecon | 0,0016% | 550Z |
Os grupos de equipamentos abaixo mostram o que você pode buscar neste terreno, não uma chance por monstro abatido. Mais monstros não multiplicam a frequência de equipamentos. A dificuldade muda a qualidade do grau e dos afixos.
| Item | Vende por |
|---|---|
| Equipamento de Fim de jogo adequado à classe | – |
| Majoruros Card | 10Z |
As quatro dificuldades
| Dificuldade | HP | Ataque | Média de monstros por limpeza | Experiência | Itens |
|---|---|---|---|---|---|
| Normal | ×1 | ×1 | 38 | ×1 | ×1 |
| Difícil | ×1.6 | ×1.5 | 68.4 | ×1.3 | ×1.205 |
| Pesadelo | ×2.2 | ×2.1 | 98.8 | ×1.95 | ×1.818 |
| Inferno | ×3 | ×3 | 133 | ×3.35 | ×3 |
Os totais incluem os elites da última onda. Totais decimais são médias de quantidades inteiras de monstros, não inimigos fracionados; eventos do tutorial e reforços invocados ficam fora da comparação.