Marduk

Nível 142 10 ondas Chefe da décima onda Marduk

O que uma hora aqui paga

Grupo Experiência / hora Ouro / hora
com equipamento de loja 326.799 72.018
bem equipado 857.848 263.600

Como isso foi medido. Jogado, não calculado: 30 minutos no Normal, 5 sementes, com a mediana relatada. Um grupo de 3 (Knight, Priest, Wizard) no nível de entrada de cada terreno. Seu grupo, seu nível e seu equipamento mudam os dois números. Medido em 16 de setembro de 2026.

Tem3

Requiem Nível 35 Cruiser Nível 35 Marduk Nível 40 Chefe da décima onda

O que cai aqui19

Toda chance abaixo é a real: o que o jogo sorteia depois dos próprios multiplicadores, e não o número impresso na tabela de origem. As chances esmaecidas são afinadas: item valioso é sorteado menos vezes do que a tabela imprime. Cada onda sorteia entre os monstros listados acima, então a chance aqui é por morte no terreno, e um item que só alguns deles carregam cai bem menos. A fração ao lado da chance diz quantos carregam.

Item Chance Vende por
Scell 11% ×2,2 1 de 3 80Z
Cultish Masque 11% ×2,2 1 de 3 206Z
Horrendous Mouth 8,0% ×2,2 1 de 3 195Z
Zargon 5,7% ×2,2 1 de 3 240Z
Memento 3,4% ×2,2 1 de 3 300Z
Manacles 2,1% ×2,2 1 de 3 329Z
Iron 1,0% ×2,2 1 de 3 50Z
Level 5 Fire Bolt 0,25% ×2,2 1 de 3 1.000Z
Rough Oridecon 0,20% ×2,2 1 de 3 275Z
Flame Heart 0,086% ×2,2 1 de 3 1.500Z
Old Blue Box 0,080% ×2,2 1 de 3 5.000Z
Book of the Devil 0,049% ×2,2 1 de 3 900Z
Rough Wind 0,011% ×2,2 1 de 3 1.500Z
Emperium 0,0032% ×2,2 1 de 3 1Z
Level 6 Cookbook 0,0023% ×2,2 1 de 3 500Z

Os grupos de equipamentos abaixo mostram o que você pode buscar neste terreno, não uma chance por monstro abatido. Mais monstros não multiplicam a frequência de equipamentos. A dificuldade muda a qualidade do grau e dos afixos.

As quatro dificuldades

Dificuldade HP Ataque Média de monstros por limpeza Experiência Itens
Normal ×1 ×1 38 ×1 ×1
Difícil ×1.6 ×1.5 68.4 ×1.3 ×1.205
Pesadelo ×2.2 ×2.1 98.8 ×1.95 ×1.818
Inferno ×3 ×3 133 ×3.35 ×3

Os totais incluem os elites da última onda. Totais decimais são médias de quantidades inteiras de monstros, não inimigos fracionados; eventos do tutorial e reforços invocados ficam fora da comparação.