Medusa

Nível 149 Níveis recomendados 149–151 10 ondas Chefe da décima onda Medusa

Inimigos e recompensas escalam até o nível 151; o terreno continua disponível depois disso.

EXP de personagem na entrada

Abate comum
37.720
Abate de elite
190.315

Dificuldade Normal, solo, antes dos bônus pessoais de EXP. O grupo divide a EXP. Níveis maiores do encontro e outras dificuldades mudam a recompensa.

A renda por hora do encontro atual ainda não foi medida. Valores históricos de níveis inferiores não são mostrados como estimativas atuais.

Tem3

Nightmare Terror Venatu Medusa Chefe da décima onda

O que cai aqui19

Toda chance abaixo é a real: o que o jogo sorteia depois dos próprios multiplicadores, e não o número impresso na tabela de origem. As chances esmaecidas são afinadas: item valioso é sorteado menos vezes do que a tabela imprime. Cada onda sorteia entre os monstros listados acima, então a chance aqui é por morte no terreno, e um item que só alguns deles carregam cai bem menos. A fração ao lado da chance diz quantos carregam.

Item Chance Vende por
Horrendous Hair 12% ×2,2 1 de 3 400Z
Burning Horseshoe 10% ×2,2 1 de 3 411Z
Turtle Shell 7,9% ×2,2 1 de 3 340Z
Rusty Screw 4,2% ×2,2 1 de 3 267Z
Crest Piece 3 0,84% ×2,2 1 de 3 2.500Z
Steel 0,63% ×2,2 1 de 3 500Z
Fragment 0,63% ×2,2 1 de 3 672Z
Pearl 0,57% ×2,2 1 de 3 3.000Z
Blue Herb 0,49% ×2,2 1 de 3 30Z
Animal Gore 0,45% ×2,2 1 de 3 225Z
Level 5 Soul Strike 0,21% ×2,2 1 de 3 1.000Z
Professional Cooking Kit 0,21% ×2,2 1 de 3 1.000Z
Blue Potion 0,10% ×2,2 1 de 3 2.500Z
Elunium 0,021% ×2,2 1 de 3 550Z
Necklace of Wisdom 0,011% ×2,2 1 de 3 1Z

Os grupos de equipamentos abaixo mostram o que você pode buscar neste terreno, não uma chance por monstro abatido. Mais monstros não multiplicam a frequência de equipamentos. A dificuldade muda a qualidade do grau e dos afixos.

As quatro dificuldades

Dificuldade HP Ataque Média de monstros por limpeza Experiência Itens
Normal ×1 ×1 38 ×1 ×1
Difícil ×1.6 ×1.5 68.4 ×1.3 ×1.205
Pesadelo ×2.2 ×2.1 98.8 ×1.95 ×1.818
Inferno ×3 ×3 133 ×3.35 ×3

Os totais incluem os elites da última onda. Totais decimais são médias de quantidades inteiras de monstros, não inimigos fracionados; eventos do tutorial e reforços invocados ficam fora da comparação.