Nine Tail

Nível 72 10 ondas Chefe da décima onda Nine Tail

O que uma hora aqui paga

Grupo Experiência / hora Ouro / hora
com equipamento de loja 557.863 93.246
bem equipado 1.798.910 474.550

Como isso foi medido. Jogado, não calculado: 30 minutos no Normal, 5 sementes, com a mediana relatada. Um grupo de 3 (Knight, Priest, Wizard) no nível de entrada de cada terreno. Seu grupo, seu nível e seu equipamento mudam os dois números. Medido em 16 de setembro de 2026.

Tem2

Knocker Nível 50 Nine Tail Nível 51 Chefe da décima onda

O que cai aqui13

Toda chance abaixo é a real: o que o jogo sorteia depois dos próprios multiplicadores, e não o número impresso na tabela de origem. As chances esmaecidas são afinadas: item valioso é sorteado menos vezes do que a tabela imprime. Cada onda sorteia entre os monstros listados acima, então a chance aqui é por morte no terreno, e um item que só alguns deles carregam cai bem menos. A fração ao lado da chance diz quantos carregam.

Item Chance Vende por
Elder Pixie's Moustache 24% ×2,2 1 de 2 116Z
Nine Tails 21% ×2,2 1 de 2 325Z
Panacea 1,6% ×2,2 1 de 2 250Z
Royal Jelly 1,2% ×2,2 1 de 2 3.500Z
Glass Bead 0,92% ×2,2 1 de 2 700Z
Coal 0,66% ×2,2 1 de 2 250Z
Dead Branch 0,51% ×2,2 1 de 2 25Z
Old Blue Box 0,46% ×2,2 1 de 2 5.000Z
Rough Oridecon 0,46% ×2,2 1 de 2 275Z
Great Nature 0,13% ×2,2 1 de 2 1.500Z

Os grupos de equipamentos abaixo mostram o que você pode buscar neste terreno, não uma chance por monstro abatido. Mais monstros não multiplicam a frequência de equipamentos. A dificuldade muda a qualidade do grau e dos afixos.

As quatro dificuldades

Dificuldade HP Ataque Média de monstros por limpeza Experiência Itens
Normal ×1 ×1 38 ×1 ×1
Difícil ×1.6 ×1.5 68.4 ×1.3 ×1.205
Pesadelo ×2.2 ×2.1 98.8 ×1.95 ×1.818
Inferno ×3 ×3 133 ×3.35 ×3

Os totais incluem os elites da última onda. Totais decimais são médias de quantidades inteiras de monstros, não inimigos fracionados; eventos do tutorial e reforços invocados ficam fora da comparação.