Scorpion

Nível 41 10 ondas Chefe da décima onda Scorpion

O que uma hora aqui paga

Grupo Experiência / hora Ouro / hora
com equipamento de loja 164.087 65.032
bem equipado 316.798 144.590

Como isso foi medido. Jogado, não calculado: 30 minutos no Normal, 5 sementes, com a mediana relatada. Um grupo de 3 (Knight, Priest, Wizard) no nível de entrada de cada terreno. Seu grupo, seu nível e seu equipamento mudam os dois números. Medido em 16 de setembro de 2026.

Tem3

Anacondaq Nível 23 Cornutus Nível 23 Scorpion Nível 24 Chefe da décima onda

O que cai aqui20

Toda chance abaixo é a real: o que o jogo sorteia depois dos próprios multiplicadores, e não o número impresso na tabela de origem. As chances esmaecidas são afinadas: item valioso é sorteado menos vezes do que a tabela imprime. Cada onda sorteia entre os monstros listados acima, então a chance aqui é por morte no terreno, e um item que só alguns deles carregam cai bem menos. A fração ao lado da chance diz quantos carregam.

Item Chance Vende por
Venom Canine 16% ×2,2 1 de 3 74Z
Scorpion Tail 10% ×2,2 1 de 3 62Z
Conch 9,6% ×2,2 1 de 3 79Z
Snake Scale 2,6% ×2,2 1 de 3 41Z
Solid Shell 2,1% ×2,2 2 de 3 224Z
Scell 1,4% ×2,2 1 de 3 80Z
Yellow Herb 1,2% ×2,2 2 de 3 20Z
Scale Shell 0,35% ×2,2 1 de 3 233Z
Rough Elunium 0,20% ×2,2 2 de 3 325Z
Fine Grit 0,19% ×2,2 1 de 3 60Z
Blue Gemstone 0,17% ×2,2 1 de 3 300Z
Red Blood 0,13% ×2,2 1 de 3 500Z
Emveretarcon 0,087% ×2,2 1 de 3 500Z
Rough Oridecon 0,087% ×2,2 1 de 3 275Z
Crystal Blue 0,079% ×2,2 1 de 3 500Z
Rusty Iron 0,038% ×2,2 1 de 3 50Z

Os grupos de equipamentos abaixo mostram o que você pode buscar neste terreno, não uma chance por monstro abatido. Mais monstros não multiplicam a frequência de equipamentos. A dificuldade muda a qualidade do grau e dos afixos.

As quatro dificuldades

Dificuldade HP Ataque Média de monstros por limpeza Experiência Itens
Normal ×1 ×1 38 ×1 ×1
Difícil ×1.6 ×1.5 68.4 ×1.3 ×1.205
Pesadelo ×2.2 ×2.1 98.8 ×1.95 ×1.818
Inferno ×3 ×3 133 ×3.35 ×3

Os totais incluem os elites da última onda. Totais decimais são médias de quantidades inteiras de monstros, não inimigos fracionados; eventos do tutorial e reforços invocados ficam fora da comparação.