Sleeper
Inimigos e recompensas escalam até o nível 168; o terreno continua disponível depois disso.
EXP de personagem na entrada
- Abate comum
- 62.346
- Abate de elite
- 314.564
Dificuldade Normal, solo, antes dos bônus pessoais de EXP. O grupo divide a EXP. Níveis maiores do encontro e outras dificuldades mudam a recompensa.
A renda por hora do encontro atual ainda não foi medida. Valores históricos de níveis inferiores não são mostrados como estimativas atuais.
Tem4
O que cai aqui16
Toda chance abaixo é a real: o que o jogo sorteia depois dos próprios multiplicadores, e não o número impresso na tabela de origem. As chances esmaecidas são afinadas: item valioso é sorteado menos vezes do que a tabela imprime. Cada onda sorteia entre os monstros listados acima, então a chance aqui é por morte no terreno, e um item que só alguns deles carregam cai bem menos. A fração ao lado da chance diz quantos carregam.
| Item | Chance | Vende por |
|---|---|---|
| Fine Sand | 3,2% | 50Z |
| Sticky Mucus | 2,4% | 35Z |
| Grit | 1,9% | 153Z |
| Little Evil Horn | 1,8% | 264Z |
| Sand Clump | 1,7% | 353Z |
| Large Jellopy | 1,6% | 420Z |
| Little Evil Wing | 1,5% | 1.000Z |
| Great Nature | 0,87% | 1.500Z |
| Handcuffs | 0,31% | 362Z |
| Garnet | 0,31% | 3.000Z |
| Rough Oridecon | 0,10% | 275Z |
| Oridecon | 0,0063% | 550Z |
Os grupos de equipamentos abaixo mostram o que você pode buscar neste terreno, não uma chance por monstro abatido. Mais monstros não multiplicam a frequência de equipamentos. A dificuldade muda a qualidade do grau e dos afixos.
| Item | Vende por |
|---|---|
| Equipamento de Fim de jogo adequado à classe | – |
| Armeyer Dinze Card | 10Z |
| Diabolic Card | 10Z |
| Sleeper Card | 10Z |
As quatro dificuldades
| Dificuldade | HP | Ataque | Média de monstros por limpeza | Experiência | Itens |
|---|---|---|---|---|---|
| Normal | ×1 | ×1 | 38 | ×1 | ×1 |
| Difícil | ×1.6 | ×1.5 | 68.4 | ×1.3 | ×1.205 |
| Pesadelo | ×2.2 | ×2.1 | 98.8 | ×1.95 | ×1.818 |
| Inferno | ×3 | ×3 | 133 | ×3.35 | ×3 |
Os totais incluem os elites da última onda. Totais decimais são médias de quantidades inteiras de monstros, não inimigos fracionados; eventos do tutorial e reforços invocados ficam fora da comparação.