Sleeper

Nível 166 Níveis recomendados 166–168 10 ondas Chefe da décima onda Sleeper

Inimigos e recompensas escalam até o nível 168; o terreno continua disponível depois disso.

EXP de personagem na entrada

Abate comum
62.346
Abate de elite
314.564

Dificuldade Normal, solo, antes dos bônus pessoais de EXP. O grupo divide a EXP. Níveis maiores do encontro e outras dificuldades mudam a recompensa.

A renda por hora do encontro atual ainda não foi medida. Valores históricos de níveis inferiores não são mostrados como estimativas atuais.

Tem4

Armeyer Dinze Photon Cannon Diabolic Sleeper Chefe da décima onda

O que cai aqui16

Toda chance abaixo é a real: o que o jogo sorteia depois dos próprios multiplicadores, e não o número impresso na tabela de origem. As chances esmaecidas são afinadas: item valioso é sorteado menos vezes do que a tabela imprime. Cada onda sorteia entre os monstros listados acima, então a chance aqui é por morte no terreno, e um item que só alguns deles carregam cai bem menos. A fração ao lado da chance diz quantos carregam.

Item Chance Vende por
Fine Sand 3,2% ×2,2 1 de 4 50Z
Sticky Mucus 2,4% ×2,2 1 de 4 35Z
Grit 1,9% ×2,2 1 de 4 153Z
Little Evil Horn 1,8% ×2,2 1 de 4 264Z
Sand Clump 1,7% ×2,2 1 de 4 353Z
Large Jellopy 1,6% ×2,2 1 de 4 420Z
Little Evil Wing 1,5% ×2,2 1 de 4 1.000Z
Great Nature 0,87% ×2,2 1 de 4 1.500Z
Handcuffs 0,31% ×2,2 1 de 4 362Z
Garnet 0,31% ×2,2 1 de 4 3.000Z
Rough Oridecon 0,10% ×2,2 1 de 4 275Z
Oridecon 0,0063% ×2,2 1 de 4 550Z

Os grupos de equipamentos abaixo mostram o que você pode buscar neste terreno, não uma chance por monstro abatido. Mais monstros não multiplicam a frequência de equipamentos. A dificuldade muda a qualidade do grau e dos afixos.

As quatro dificuldades

Dificuldade HP Ataque Média de monstros por limpeza Experiência Itens
Normal ×1 ×1 38 ×1 ×1
Difícil ×1.6 ×1.5 68.4 ×1.3 ×1.205
Pesadelo ×2.2 ×2.1 98.8 ×1.95 ×1.818
Inferno ×3 ×3 133 ×3.35 ×3

Os totais incluem os elites da última onda. Totais decimais são médias de quantidades inteiras de monstros, não inimigos fracionados; eventos do tutorial e reforços invocados ficam fora da comparação.