Sohee
O que uma hora aqui paga
| Grupo | Experiência / hora | Ouro / hora |
|---|---|---|
| com equipamento de loja | 219.920 | 28.682 |
| bem equipado | 669.703 | 167.230 |
Como isso foi medido. Jogado, não calculado: 30 minutos no Normal, 5 sementes, com a mediana relatada. Um grupo de 3 (Knight, Priest, Wizard) no nível de entrada de cada terreno. Seu grupo, seu nível e seu equipamento mudam os dois números. Medido em 16 de setembro de 2026.
Tem3
O que cai aqui17
Toda chance abaixo é a real: o que o jogo sorteia depois dos próprios multiplicadores, e não o número impresso na tabela de origem. As chances esmaecidas são afinadas: item valioso é sorteado menos vezes do que a tabela imprime. Cada onda sorteia entre os monstros listados acima, então a chance aqui é por morte no terreno, e um item que só alguns deles carregam cai bem menos. A fração ao lado da chance diz quantos carregam.
| Item | Chance | Vende por |
|---|---|---|
| Black Hair | 8,9% | 146Z |
| Dokebi Horn | 8,3% | 146Z |
| Meat | 6,5% | 25Z |
| Leopard Skin | 4,8% | 141Z |
| Red Herb | 3,5% | 9Z |
| Leopard Claw | 2,9% | 145Z |
| Pet Food | 0,46% | 500Z |
| Authoritative Badge | 0,35% | 725Z |
| Rough Oridecon | 0,14% | 275Z |
| Rough Elunium | 0,14% | 325Z |
| Skirt of Virgin | 0,050% | 850Z |
| Hammer of Blacksmith | 0,016% | 1Z |
| Gold | 0,00092% | 100.000Z |
Os grupos de equipamentos abaixo mostram o que você pode buscar neste terreno, não uma chance por monstro abatido. Mais monstros não multiplicam a frequência de equipamentos. A dificuldade muda a qualidade do grau e dos afixos.
| Item | Vende por |
|---|---|
| Equipamento de Transcendente adequado à classe | – |
| Baby Leopard Card | 10Z |
| Dokebi Card | 10Z |
| Sohee Card | 10Z |
As quatro dificuldades
| Dificuldade | HP | Ataque | Média de monstros por limpeza | Experiência | Itens |
|---|---|---|---|---|---|
| Normal | ×1 | ×1 | 38 | ×1 | ×1 |
| Difícil | ×1.6 | ×1.5 | 68.4 | ×1.3 | ×1.205 |
| Pesadelo | ×2.2 | ×2.1 | 98.8 | ×1.95 | ×1.818 |
| Inferno | ×3 | ×3 | 133 | ×3.35 | ×3 |
Os totais incluem os elites da última onda. Totais decimais são médias de quantidades inteiras de monstros, não inimigos fracionados; eventos do tutorial e reforços invocados ficam fora da comparação.