Stone Shooter

Nível 65 10 ondas Chefe da décima onda Stone Shooter

O que uma hora aqui paga

Grupo Experiência / hora Ouro / hora
com equipamento de loja 352.544 68.514
bem equipado 804.242 188.990

Como isso foi medido. Jogado, não calculado: 30 minutos no Normal, 5 sementes, com a mediana relatada. Um grupo de 3 (Knight, Priest, Wizard) no nível de entrada de cada terreno. Seu grupo, seu nível e seu equipamento mudam os dois números. Medido em 16 de setembro de 2026.

Tem3

Chepet Nível 42 Alligator Nível 42 Stone Shooter Nível 42 Chefe da décima onda

O que cai aqui19

Toda chance abaixo é a real: o que o jogo sorteia depois dos próprios multiplicadores, e não o número impresso na tabela de origem. As chances esmaecidas são afinadas: item valioso é sorteado menos vezes do que a tabela imprime. Cada onda sorteia entre os monstros listados acima, então a chance aqui é por morte no terreno, e um item que só alguns deles carregam cai bem menos. A fração ao lado da chance diz quantos carregam.

Item Chance Vende por
Apple 18% ×2,2 1 de 3 7Z
Strong Branch 13% ×2,2 1 de 3 95Z
Log 13% ×2,2 1 de 3 125Z
Matchstick 8,1% ×2,2 1 de 3 50Z
Trunk 7,0% ×2,2 1 de 3 30Z
Anolian Skin 4,9% ×2,2 1 de 3 484Z
Zargon 4,3% ×2,2 2 de 3 240Z
Yellow Herb 4,2% ×2,2 1 de 3 20Z
Stone 3,5% ×2,2 1 de 3
Brown Root 2,6% ×2,2 1 de 3 280Z
Worn-out Prison Uniform 1,5% ×2,2 1 de 3 340Z
Rough Oridecon 0,58% ×2,2 2 de 3 275Z
Yggdrasil Seed 0,12% ×2,2 1 de 3 2.500Z
Unripe Apple 0,097% ×2,2 1 de 3 500Z
Red Scarf 0,016% ×2,2 1 de 3 10Z

Os grupos de equipamentos abaixo mostram o que você pode buscar neste terreno, não uma chance por monstro abatido. Mais monstros não multiplicam a frequência de equipamentos. A dificuldade muda a qualidade do grau e dos afixos.

As quatro dificuldades

Dificuldade HP Ataque Média de monstros por limpeza Experiência Itens
Normal ×1 ×1 38 ×1 ×1
Difícil ×1.6 ×1.5 68.4 ×1.3 ×1.205
Pesadelo ×2.2 ×2.1 98.8 ×1.95 ×1.818
Inferno ×3 ×3 133 ×3.35 ×3

Os totais incluem os elites da última onda. Totais decimais são médias de quantidades inteiras de monstros, não inimigos fracionados; eventos do tutorial e reforços invocados ficam fora da comparação.