Succubus

Nível 140 Níveis recomendados 140–159 10 ondas Chefe da décima onda Succubus

Inimigos e recompensas escalam até o nível 159; o terreno continua disponível depois disso.

EXP de personagem na entrada

Abate comum
28.909
Abate de elite
145.859

Dificuldade Normal, solo, antes dos bônus pessoais de EXP. O grupo divide a EXP. Níveis maiores do encontro e outras dificuldades mudam a recompensa.

A renda por hora do encontro atual ainda não foi medida. Valores históricos de níveis inferiores não são mostrados como estimativas atuais.

Tem4

Dark Pinguicula Aqua Elemental Banshee Master Succubus Chefe da décima onda

O que cai aqui18

Toda chance abaixo é a real: o que o jogo sorteia depois dos próprios multiplicadores, e não o número impresso na tabela de origem. As chances esmaecidas são afinadas: item valioso é sorteado menos vezes do que a tabela imprime. Cada onda sorteia entre os monstros listados acima, então a chance aqui é por morte no terreno, e um item que só alguns deles carregam cai bem menos. A fração ao lado da chance diz quantos carregam.

Item Chance Vende por
Brigan 15% ×2,2 1 de 4 373Z
Sharp Leaf 14% ×2,2 1 de 4 403Z
Fluorescent Liquid 14% ×2,2 1 de 4 356Z
Brown Root 8,3% ×2,2 1 de 4 280Z
Old White Cloth 8,3% ×2,2 1 de 4 275Z
Huge Leaf 5,5% ×2,2 1 de 4 305Z
Mastela Fruit 4,6% ×2,2 1 de 4 4.250Z
Memento 4,2% ×2,2 1 de 4 300Z
Blue Potion 3,1% ×2,2 1 de 4 2.500Z
Withered Flower 2,8% ×2,2 1 de 4 445Z
Crystalized Teardrop 2,4% ×2,2 1 de 4
Small Bottle 0,28% ×2,2 1 de 4 400Z
Karvodailnirol 0,028% ×2,2 1 de 4 200Z
Boy's Pure Heart 0,0027% ×2,2 1 de 4 10Z

Os grupos de equipamentos abaixo mostram o que você pode buscar neste terreno, não uma chance por monstro abatido. Mais monstros não multiplicam a frequência de equipamentos. A dificuldade muda a qualidade do grau e dos afixos.

As quatro dificuldades

Dificuldade HP Ataque Média de monstros por limpeza Experiência Itens
Normal ×1 ×1 38 ×1 ×1
Difícil ×1.6 ×1.5 68.4 ×1.3 ×1.205
Pesadelo ×2.2 ×2.1 98.8 ×1.95 ×1.818
Inferno ×3 ×3 133 ×3.35 ×3

Os totais incluem os elites da última onda. Totais decimais são médias de quantidades inteiras de monstros, não inimigos fracionados; eventos do tutorial e reforços invocados ficam fora da comparação.