Wolf

Nível 29 10 ondas Chefe da décima onda Wolf

O que uma hora aqui paga

Grupo Experiência / hora Ouro / hora
com equipamento de loja 137.183 19.256
bem equipado 320.137 50.772

Como isso foi medido. Jogado, não calculado: 30 minutos no Normal, 5 sementes, com a mediana relatada. Um grupo de 3 (Knight, Priest, Wizard) no nível de entrada de cada terreno. Seu grupo, seu nível e seu equipamento mudam os dois números. Medido em 16 de setembro de 2026.

Tem4

Eggyra Nível 24 Goblin Nível 24 Orc Zombie Nível 24 Wolf Nível 25 Chefe da décima onda

O que cai aqui21

Toda chance abaixo é a real: o que o jogo sorteia depois dos próprios multiplicadores, e não o número impresso na tabela de origem. As chances esmaecidas são afinadas: item valioso é sorteado menos vezes do que a tabela imprime. Cada onda sorteia entre os monstros listados acima, então a chance aqui é por morte no terreno, e um item que só alguns deles carregam cai bem menos. A fração ao lado da chance diz quantos carregam.

Item Chance Vende por
Animal Skin 15% ×2,2 1 de 4 18Z
Red Herb 6,2% ×2,2 2 de 4 9Z
Scell 6,0% ×2,2 2 de 4 80Z
Wolf Claw 6,0% ×2,2 1 de 4 29Z
Orc Claw 3,3% ×2,2 1 de 4 84Z
Sticky Mucus 1,8% ×2,2 1 de 4 35Z
Monster's Feed 0,70% ×2,2 1 de 4 30Z
Meat 0,43% ×2,2 1 de 4 25Z
Strawberry 0,40% ×2,2 1 de 4 100Z
Piece of Egg Shell 0,33% ×2,2 1 de 4 84Z
Pet Incubator 0,18% ×2,2 1 de 4 1.500Z
Concentration Potion 0,15% ×2,2 1 de 4 400Z
Iron 0,15% ×2,2 1 de 4 50Z
Rough Elunium 0,034% ×2,2 1 de 4 325Z
Emveretarcon 0,013% ×2,2 1 de 4 500Z
Emperium 0,0024% ×2,2 1 de 4 1Z

Os grupos de equipamentos abaixo mostram o que você pode buscar neste terreno, não uma chance por monstro abatido. Mais monstros não multiplicam a frequência de equipamentos. A dificuldade muda a qualidade do grau e dos afixos.

As quatro dificuldades

Dificuldade HP Ataque Média de monstros por limpeza Experiência Itens
Normal ×1 ×1 38 ×1 ×1
Difícil ×1.6 ×1.5 68.4 ×1.3 ×1.205
Pesadelo ×2.2 ×2.1 98.8 ×1.95 ×1.818
Inferno ×3 ×3 133 ×3.35 ×3

Os totais incluem os elites da última onda. Totais decimais são médias de quantidades inteiras de monstros, não inimigos fracionados; eventos do tutorial e reforços invocados ficam fora da comparação.