Karakasa
Nível 30 Elemento Neutro 3 Raça Amorfo Tamanho Médio
Com o que baterArma sem elemento causa dano Neutro
Ignora Fantasma 0%
Atributos
Como ele bate
- Nível
- 30
- HP
- 3.092
- Ataque
- 141–183
- Defesa
- 1
- MDEF
- 5
- Ataca a cada
- 1,64s
- Alcance
- 1
Atributos
STR1
AGI45
VIT12
INT20
DEX49
LUK60
O que ele paga
- Experiência
- 489
Como elite da décima ondao mesmo monstro, promovido, no Normal
Como o elite bate
- Chamado
- Elite Karakasa
- HP
- 63.748
- Ataque
- 9.346–11.422
- Experiência
- 0
Aparece em1
Cai de Karakasa8
Toda chance abaixo é a real: o que o jogo sorteia depois dos próprios multiplicadores, e não o número impresso na tabela de origem. Nesta versão cada monstro aparece em um único terreno, então esta é a chance no terreno em que ele é encontrado. As chances esmaecidas são afinadas: item valioso é sorteado menos vezes do que a tabela imprime.
| Item | Chance | Vende por |
|---|---|---|
| Oil Paper | 17% | 105Z |
| Piece of Bamboo | 14% | 155Z |
| Trunk | 32% | 30Z |
| Slick Paper | 7,3% | 353Z |
| Zargon | 13% | 240Z |
| Glass Bead | 0,099% | 700Z |
Os grupos de equipamentos abaixo mostram o que você pode buscar neste terreno, não uma chance por monstro abatido. Mais monstros não multiplicam a frequência de equipamentos. A dificuldade muda a qualidade do grau e dos afixos.
| Item | Vende por |
|---|---|
| Equipamento de Transcendente adequado à classe | – |
| Karakasa Card | 10Z |