Karakasa

Nível 30 Elemento Neutro 3 Raça Amorfo Tamanho Médio

Com o que baterArma sem elemento causa dano Neutro

Ignora Fantasma 0%

Atributos

Como ele bate

Nível
30
HP
3.092
Ataque
141–183
Defesa
1
MDEF
5
Ataca a cada
1,64s
Alcance
1

Atributos

STR1
AGI45
VIT12
INT20
DEX49
LUK60

O que ele paga

Experiência
489

Como elite da décima ondao mesmo monstro, promovido, no Normal

Como o elite bate

Chamado
Elite Karakasa
HP
63.748
Ataque
9.346–11.422
Experiência
0

Aparece em1

Karakasa Nível 107 2 monstros Chefe da décima onda

Cai de Karakasa8

Toda chance abaixo é a real: o que o jogo sorteia depois dos próprios multiplicadores, e não o número impresso na tabela de origem. Nesta versão cada monstro aparece em um único terreno, então esta é a chance no terreno em que ele é encontrado. As chances esmaecidas são afinadas: item valioso é sorteado menos vezes do que a tabela imprime.

Item Chance Vende por
Oil Paper 17% ×2,2 105Z
Piece of Bamboo 14% ×2,2 155Z
Trunk 32% ×2,2 30Z
Slick Paper 7,3% ×2,2 353Z
Zargon 13% ×2,2 240Z
Glass Bead 0,099% ×2,2 700Z

Os grupos de equipamentos abaixo mostram o que você pode buscar neste terreno, não uma chance por monstro abatido. Mais monstros não multiplicam a frequência de equipamentos. A dificuldade muda a qualidade do grau e dos afixos.