Swordman

Armadura pesada e o maior HP. Direto ao ponto e resistente.

Classes iniciais FistDagger1hSword2hSword1hSpear2hSpear1hAxe2hAxeMace2hMace

Árvore de habilidades

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Habilidades11

Habilidades Efeito Nível máximo
First Aid Faz um curativo e recupera 5% da sua vida. Uma vez a cada 20s. 1
Sword Mastery Passiva: +40 ATK com Dagger / 1hSword. 10
Two-Handed Sword Mastery Requer: Sword Mastery 1 Passiva: +40 ATK com 2hSword. 10
Increase HP Recovery Passiva: +50 de HP e +2% do HP máximo a cada 10s. 10
Bash 400% de dano de arma, uma chance de 1% de atordoar por 5s. 10
Provoke Debuff: puxa o alvo para você e o segura ali, -55% de DEF do alvo, +32% de ATK do alvo, por 30s. 10
Magnum Break Requer: Bash 5 300% de dano de arma, propriedade Fogo, espalha por 2 células, empurra o alvo 2 células para trás. 10
Endure Requer: Provoke 5 Buff em você: +10 MDEF por 37s. 10
Moving HP-Recovery A recuperação não para em movimento. Aqui nunca parou, então não adiciona nada. 1
Fatal Blow Dá a Bash 50% de chance de atordoar no nível 10. Sem efeito sozinha. 1
Auto Berserk Abaixo de um quarto da vida: +32% ATK, -55% DEF, até se recuperar. 1

Dá para aprender, não dá para usar2

Ainda em desenvolvimento. Esta habilidade não pode ser aprendida nem usada na versão atual.

Basic Skill Call Baby