Swordman
Armadura pesada e o maior HP. Direto ao ponto e resistente.
Classes iniciais FistDagger1hSword2hSword1hSpear2hSpear1hAxe2hAxeMace2hMace
Árvore de habilidades
Habilidades11
| Habilidades | Efeito | Nível máximo |
|---|---|---|
| First Aid | Faz um curativo e recupera 5% da sua vida. Uma vez a cada 20s. | 1 |
| Sword Mastery | Passiva: +40 ATK com Dagger / 1hSword. | 10 |
| Two-Handed Sword Mastery Requer: Sword Mastery 1 | Passiva: +40 ATK com 2hSword. | 10 |
| Increase HP Recovery | Passiva: +50 de HP e +2% do HP máximo a cada 10s. | 10 |
| Bash | 400% de dano de arma, uma chance de 1% de atordoar por 5s. | 10 |
| Provoke | Debuff: puxa o alvo para você e o segura ali, -55% de DEF do alvo, +32% de ATK do alvo, por 30s. | 10 |
| Magnum Break Requer: Bash 5 | 300% de dano de arma, propriedade Fogo, espalha por 2 células, empurra o alvo 2 células para trás. | 10 |
| Endure Requer: Provoke 5 | Buff em você: +10 MDEF por 37s. | 10 |
| Moving HP-Recovery | A recuperação não para em movimento. Aqui nunca parou, então não adiciona nada. | 1 |
| Fatal Blow | Dá a Bash 50% de chance de atordoar no nível 10. Sem efeito sozinha. | 1 |
| Auto Berserk | Abaixo de um quarto da vida: +32% ATK, -55% DEF, até se recuperar. | 1 |
Dá para aprender, não dá para usar2
Ainda em desenvolvimento. Esta habilidade não pode ser aprendida nem usada na versão atual.