Carat

Nível 175 10 ondas Chefe da décima onda Carat

O que uma hora aqui paga

Grupo Experiência / hora Ouro / hora
com equipamento de loja 277.700 45.778
bem equipado 1.110.367 276.504

Como isso foi medido. Jogado, não calculado: 30 minutos no Normal, 5 sementes, com a mediana relatada. Um grupo de 3 (Knight, Priest, Wizard) no nível de entrada de cada terreno. Seu grupo, seu nível e seu equipamento mudam os dois números. Medido em 16 de setembro de 2026.

Tem3

Injustice Nível 51 Wind Ghost Nível 51 Carat Nível 51 Chefe da décima onda

O que cai aqui15

Toda chance abaixo é a real: o que o jogo sorteia depois dos próprios multiplicadores, e não o número impresso na tabela de origem. As chances esmaecidas são afinadas: item valioso é sorteado menos vezes do que a tabela imprime. Cada onda sorteia entre os monstros listados acima, então a chance aqui é por morte no terreno, e um item que só alguns deles carregam cai bem menos. A fração ao lado da chance diz quantos carregam.

Item Chance Vende por
Brigan 18% ×2,2 2 de 3 373Z
Skel-Bone 12% ×2,2 1 de 3 116Z
Zargon 9,2% ×2,2 1 de 3 240Z
Cyfar 7,1% ×2,2 1 de 3 386Z
White Herb 5,1% ×2,2 1 de 3 60Z
Ice Cream 3,5% ×2,2 1 de 3 75Z
Skull 1,0% ×2,2 1 de 3 522Z
Steel 0,61% ×2,2 1 de 3 500Z
Level 5 Lightening Bolt 0,20% ×2,2 1 de 3 1.000Z
Rough Wind 0,20% ×2,2 1 de 3 1.500Z
Forbidden Red Candle 0,0040% ×2,2 1 de 3 10.000Z

Os grupos de equipamentos abaixo mostram o que você pode buscar neste terreno, não uma chance por monstro abatido. Mais monstros não multiplicam a frequência de equipamentos. A dificuldade muda a qualidade do grau e dos afixos.

As quatro dificuldades

Dificuldade HP Ataque Média de monstros por limpeza Experiência Itens
Normal ×1 ×1 38 ×1 ×1
Difícil ×1.6 ×1.5 68.4 ×1.3 ×1.205
Pesadelo ×2.2 ×2.1 98.8 ×1.95 ×1.818
Inferno ×3 ×3 133 ×3.35 ×3

Os totais incluem os elites da última onda. Totais decimais são médias de quantidades inteiras de monstros, não inimigos fracionados; eventos do tutorial e reforços invocados ficam fora da comparação.