Centipede

Nível 111 Níveis recomendados 111–114 10 ondas Chefe da décima onda Centipede

Inimigos e recompensas escalam até o nível 114; o terreno continua disponível depois disso.

EXP de personagem na entrada

Abate comum
12.268
Abate de elite
61.898

Dificuldade Normal, solo, antes dos bônus pessoais de EXP. O grupo divide a EXP. Níveis maiores do encontro e outras dificuldades mudam a recompensa.

A renda por hora do encontro atual ainda não foi medida. Valores históricos de níveis inferiores não são mostrados como estimativas atuais.

Tem2

Tatacho Centipede Chefe da décima onda

O que cai aqui11

Toda chance abaixo é a real: o que o jogo sorteia depois dos próprios multiplicadores, e não o número impresso na tabela de origem. As chances esmaecidas são afinadas: item valioso é sorteado menos vezes do que a tabela imprime. Cada onda sorteia entre os monstros listados acima, então a chance aqui é por morte no terreno, e um item que só alguns deles carregam cai bem menos. A fração ao lado da chance diz quantos carregam.

Item Chance Vende por
Worm Peeling 46% ×2,2 1 de 2 26Z
Bug Leg 27% ×2,2 1 de 2 215Z
Zargon 26% ×2,2 1 de 2 240Z
Fur 19% ×2,2 1 de 2 352Z
Fresh Fish 15% ×2,2 1 de 2 125Z
Peaked Hat 15% ×2,2 1 de 2 216Z
Potato 15% ×2,2 1 de 2 7Z
Solid Shell 13% ×2,2 1 de 2 224Z

Os grupos de equipamentos abaixo mostram o que você pode buscar neste terreno, não uma chance por monstro abatido. Mais monstros não multiplicam a frequência de equipamentos. A dificuldade muda a qualidade do grau e dos afixos.

As quatro dificuldades

Dificuldade HP Ataque Média de monstros por limpeza Experiência Itens
Normal ×1 ×1 38 ×1 ×1
Difícil ×1.6 ×1.5 68.4 ×1.3 ×1.205
Pesadelo ×2.2 ×2.1 98.8 ×1.95 ×1.818
Inferno ×3 ×3 133 ×3.35 ×3

Os totais incluem os elites da última onda. Totais decimais são médias de quantidades inteiras de monstros, não inimigos fracionados; eventos do tutorial e reforços invocados ficam fora da comparação.