Joker

Nível 184 10 ondas Chefe da décima onda Joker

O que uma hora aqui paga

Grupo Experiência / hora Ouro / hora
com equipamento de loja 622.635 216.202
bem equipado 2.222.298 708.140

Como isso foi medido. Jogado, não calculado: 30 minutos no Normal, 5 sementes, com a mediana relatada. Um grupo de 3 (Knight, Priest, Wizard) no nível de entrada de cada terreno. Seu grupo, seu nível e seu equipamento mudam os dois números. Medido em 16 de setembro de 2026.

Tem4

Cramp Nível 56 Killer Mantis Nível 56 Giant Hornet Nível 56 Joker Nível 57 Chefe da décima onda

O que cai aqui27

Toda chance abaixo é a real: o que o jogo sorteia depois dos próprios multiplicadores, e não o número impresso na tabela de origem. As chances esmaecidas são afinadas: item valioso é sorteado menos vezes do que a tabela imprime. Cada onda sorteia entre os monstros listados acima, então a chance aqui é por morte no terreno, e um item que só alguns deles carregam cai bem menos. A fração ao lado da chance diz quantos carregam.

Item Chance Vende por
Claw of Rat 24% ×2,2 1 de 4 374Z
Solid Shell 14% ×2,2 1 de 4 224Z
Zargon 13% ×2,2 1 de 4 240Z
Mantis Scythe 11% ×2,2 1 de 4 98Z
Honey 6,9% ×2,2 1 de 4 250Z
Royal Jelly 3,1% ×2,2 1 de 4 3.500Z
Yellow Herb 2,7% ×2,2 1 de 4 20Z
Monster's Feed 2,4% ×2,2 1 de 4 30Z
Oridecon 1,2% ×2,2 2 de 4 550Z
Level 5 Soul Strike 0,63% ×2,2 1 de 4 1.000Z
Glass Bead 0,63% ×2,2 1 de 4 700Z
Lemon 0,61% ×2,2 1 de 4 30Z
Sapphire 0,46% ×2,2 1 de 4 3.000Z
Blue Herb 0,17% ×2,2 1 de 4 30Z
Pearl 0,11% ×2,2 1 de 4 3.000Z
Yggdrasil Leaf 0,086% ×2,2 1 de 4 2.000Z
Mastela Fruit 0,069% ×2,2 1 de 4 4.250Z
Grape 0,061% ×2,2 1 de 4 100Z
Emerald 0,057% ×2,2 1 de 4 3.000Z
Contract in Shadow 0,054% ×2,2 1 de 4 50Z
White Herb 0,037% ×2,2 1 de 4 60Z
Old Card Album 0,013% ×2,2 1 de 4 5.000Z

Os grupos de equipamentos abaixo mostram o que você pode buscar neste terreno, não uma chance por monstro abatido. Mais monstros não multiplicam a frequência de equipamentos. A dificuldade muda a qualidade do grau e dos afixos.

As quatro dificuldades

Dificuldade HP Ataque Média de monstros por limpeza Experiência Itens
Normal ×1 ×1 38 ×1 ×1
Difícil ×1.6 ×1.5 68.4 ×1.3 ×1.205
Pesadelo ×2.2 ×2.1 98.8 ×1.95 ×1.818
Inferno ×3 ×3 133 ×3.35 ×3

Os totais incluem os elites da última onda. Totais decimais são médias de quantidades inteiras de monstros, não inimigos fracionados; eventos do tutorial e reforços invocados ficam fora da comparação.