Kaho

Nível 188 10 ondas Chefe da décima onda Kaho

O que uma hora aqui paga

Grupo Experiência / hora Ouro / hora
com equipamento de loja 1.194.453 -3.292
bem equipado 3.233.763 35.956

Um valor de ouro em vermelho é PREJUÍZO, e foi medido, não é erro: o grupo morreu mais do que ganhou. Morrer custa uma parte do que você carrega, então um grupo mal equipado pode sair de um terreno mais pobre do que entrou. O mesmo terreno paga direito quando o grupo aguenta ficar de pé.

Como isso foi medido. Jogado, não calculado: 30 minutos no Normal, 5 sementes, com a mediana relatada. Um grupo de 3 (Knight, Priest, Wizard) no nível de entrada de cada terreno. Seu grupo, seu nível e seu equipamento mudam os dois números. Medido em 16 de setembro de 2026.

Tem4

Errende Ebecee Nível 59 Vanberk Nível 59 Kavach Icarus Nível 60 Kaho Nível 60 Chefe da décima onda

O que cai aqui18

Toda chance abaixo é a real: o que o jogo sorteia depois dos próprios multiplicadores, e não o número impresso na tabela de origem. As chances esmaecidas são afinadas: item valioso é sorteado menos vezes do que a tabela imprime. Cada onda sorteia entre os monstros listados acima, então a chance aqui é por morte no terreno, e um item que só alguns deles carregam cai bem menos. A fração ao lado da chance diz quantos carregam.

Item Chance Vende por
Burning Heart 0,84% ×2,2 1 de 4 462Z
White Mask 0,63% ×2,2 1 de 4 530Z
Research Chart 0,50% ×2,2 1 de 4 420Z
Rough Elunium 0,28% ×2,2 1 de 4 325Z
Bloody Rune 0,28% ×2,2 1 de 4 1.008Z
Steel Arrow Quiver 0,24% ×2,2 1 de 4 1Z
Handcuffs 0,13% ×2,2 1 de 4 362Z
Red Gemstone 0,084% ×2,2 1 de 4 300Z
Coal 0,042% ×2,2 1 de 4 250Z
Level 3 Fire Bolt 0,028% ×2,2 1 de 4 500Z
Flame Heart 0,0084% ×2,2 1 de 4 1.500Z
Royal Jelly 0,0025% ×2,2 1 de 4 3.500Z
Alcohol 0,0014% ×2,2 1 de 4 200Z

Os grupos de equipamentos abaixo mostram o que você pode buscar neste terreno, não uma chance por monstro abatido. Mais monstros não multiplicam a frequência de equipamentos. A dificuldade muda a qualidade do grau e dos afixos.

As quatro dificuldades

Dificuldade HP Ataque Média de monstros por limpeza Experiência Itens
Normal ×1 ×1 38 ×1 ×1
Difícil ×1.6 ×1.5 68.4 ×1.3 ×1.205
Pesadelo ×2.2 ×2.1 98.8 ×1.95 ×1.818
Inferno ×3 ×3 133 ×3.35 ×3

Os totais incluem os elites da última onda. Totais decimais são médias de quantidades inteiras de monstros, não inimigos fracionados; eventos do tutorial e reforços invocados ficam fora da comparação.