Mobster

Nível 189 10 ondas Chefe da décima onda Mobster

O que uma hora aqui paga

Grupo Experiência / hora Ouro / hora
com equipamento de loja 703.341 71.836
bem equipado 2.214.072 468.848

Como isso foi medido. Jogado, não calculado: 30 minutos no Normal, 5 sementes, com a mediana relatada. Um grupo de 3 (Knight, Priest, Wizard) no nível de entrada de cada terreno. Seu grupo, seu nível e seu equipamento mudam os dois números. Medido em 16 de setembro de 2026.

Tem3

Sea Otter Nível 59 Green Maiden Nível 59 Mobster Nível 61 Chefe da décima onda

O que cai aqui18

Toda chance abaixo é a real: o que o jogo sorteia depois dos próprios multiplicadores, e não o número impresso na tabela de origem. As chances esmaecidas são afinadas: item valioso é sorteado menos vezes do que a tabela imprime. Cada onda sorteia entre os monstros listados acima, então a chance aqui é por morte no terreno, e um item que só alguns deles carregam cai bem menos. A fração ao lado da chance diz quantos carregam.

Item Chance Vende por
Clam Shell 18% ×2,2 1 de 3 28Z
Cyfar 4,6% ×2,2 2 de 3 386Z
Sapphire 4,2% ×2,2 2 de 3 3.000Z
Sea-Otter Fur 3,7% ×2,2 1 de 3 410Z
Zargon 2,3% ×2,2 1 de 3 240Z
Glass Bead 0,55% ×2,2 1 de 3 700Z
Red Gemstone 0,55% ×2,2 1 de 3 300Z
Honey 0,42% ×2,2 1 de 3 250Z
Panacea 0,41% ×2,2 1 de 3 250Z
Pearl 0,13% ×2,2 1 de 3 3.000Z
Puppet 0,084% ×2,2 1 de 3 500Z
Blue Potion 0,055% ×2,2 1 de 3 2.500Z
Sardonyx 0,042% ×2,2 1 de 3 3.000Z
Tantan Noodle 0,032% ×2,2 1 de 3 10Z

Os grupos de equipamentos abaixo mostram o que você pode buscar neste terreno, não uma chance por monstro abatido. Mais monstros não multiplicam a frequência de equipamentos. A dificuldade muda a qualidade do grau e dos afixos.

As quatro dificuldades

Dificuldade HP Ataque Média de monstros por limpeza Experiência Itens
Normal ×1 ×1 38 ×1 ×1
Difícil ×1.6 ×1.5 68.4 ×1.3 ×1.205
Pesadelo ×2.2 ×2.1 98.8 ×1.95 ×1.818
Inferno ×3 ×3 133 ×3.35 ×3

Os totais incluem os elites da última onda. Totais decimais são médias de quantidades inteiras de monstros, não inimigos fracionados; eventos do tutorial e reforços invocados ficam fora da comparação.