Peco Peco

Nível 18 10 ondas Chefe da décima onda Peco Peco

O que uma hora aqui paga

Grupo Experiência / hora Ouro / hora
com equipamento de loja 115.297 -6.244
bem equipado 157.323 -184

Um valor de ouro em vermelho é PREJUÍZO, e foi medido, não é erro: o grupo morreu mais do que ganhou. Morrer custa uma parte do que você carrega, então um grupo mal equipado pode sair de um terreno mais pobre do que entrou. O mesmo terreno paga direito quando o grupo aguenta ficar de pé.

Como isso foi medido. Jogado, não calculado: 30 minutos no Normal, 5 sementes, com a mediana relatada. Um grupo de 3 (Knight, Priest, Wizard) no nível de entrada de cada terreno. Seu grupo, seu nível e seu equipamento mudam os dois números. Medido em 16 de setembro de 2026.

Tem4

Ant Egg Nível 4 Muka Nível 17 Andre Nível 17 Peco Peco Nível 19 Chefe da décima onda

O que cai aqui22

Toda chance abaixo é a real: o que o jogo sorteia depois dos próprios multiplicadores, e não o número impresso na tabela de origem. As chances esmaecidas são afinadas: item valioso é sorteado menos vezes do que a tabela imprime. Cada onda sorteia entre os monstros listados acima, então a chance aqui é por morte no terreno, e um item que só alguns deles carregam cai bem menos. A fração ao lado da chance diz quantos carregam.

Item Chance Vende por
Empty Bottle 9,7% ×2,2 2 de 4 3Z
Shell 4,9% ×2,2 1 de 4 7Z
Jellopy 4,9% ×2,2 1 de 4 3Z
Red Herb 4,9% ×2,2 2 de 4 9Z
Bill of Birds 1,0% ×2,2 1 de 4 32Z
Green Herb 0,97% ×2,2 1 de 4 5Z
Cactus Needle 0,92% ×2,2 1 de 4 41Z
Worm Peeling 0,92% ×2,2 1 de 4 26Z
Sticky Mucus 0,12% ×2,2 2 de 4 35Z
Orange 0,11% ×2,2 1 de 4 150Z
Garlet 0,10% ×2,2 1 de 4 20Z
Iron Ore 0,082% ×2,2 3 de 4 25Z
Phracon 0,033% ×2,2 1 de 4 100Z
Yellow Herb 0,023% ×2,2 1 de 4 20Z
Green Live 0,012% ×2,2 2 de 4 500Z
Rough Elunium 0,0029% ×2,2 1 de 4 325Z
Star Dust 0,00041% ×2,2 1 de 4 750Z

Os grupos de equipamentos abaixo mostram o que você pode buscar neste terreno, não uma chance por monstro abatido. Mais monstros não multiplicam a frequência de equipamentos. A dificuldade muda a qualidade do grau e dos afixos.

As quatro dificuldades

Dificuldade HP Ataque Média de monstros por limpeza Experiência Itens
Normal ×1 ×1 38 ×1 ×1
Difícil ×1.6 ×1.5 68.4 ×1.3 ×1.205
Pesadelo ×2.2 ×2.1 98.8 ×1.95 ×1.818
Inferno ×3 ×3 133 ×3.35 ×3

Os totais incluem os elites da última onda. Totais decimais são médias de quantidades inteiras de monstros, não inimigos fracionados; eventos do tutorial e reforços invocados ficam fora da comparação.