Picky II

Nível 3 10 ondas Chefe da décima onda Picky

O que uma hora aqui paga

Grupo Experiência / hora Ouro / hora
com equipamento de loja 2.583 20.968
bem equipado 3.768 28.536

Como isso foi medido. Jogado, não calculado: 30 minutos no Normal, 5 sementes, com a mediana relatada. Um grupo de 3 (Knight, Priest, Wizard) no nível de entrada de cada terreno. Seu grupo, seu nível e seu equipamento mudam os dois números. Medido em 16 de setembro de 2026.

Tem4

Drops Nível 3 Willow Nível 4 Chonchon Nível 4 Picky Nível 4 Chefe da décima onda

O que cai aqui28

Toda chance abaixo é a real: o que o jogo sorteia depois dos próprios multiplicadores, e não o número impresso na tabela de origem. As chances esmaecidas são afinadas: item valioso é sorteado menos vezes do que a tabela imprime. Cada onda sorteia entre os monstros listados acima, então a chance aqui é por morte no terreno, e um item que só alguns deles carregam cai bem menos. A fração ao lado da chance diz quantos carregam.

Item Chance Vende por
Feather of Birds 24% ×2,2 1 de 4 5Z
Jellopy 22% ×2,2 2 de 4 3Z
Tree Root 22% ×2,2 1 de 4 6Z
Shell 15% ×2,2 1 de 4 7Z
Barren Trunk 8,5% ×2,2 1 de 4 1Z
Solid Trunk 4,9% ×2,2 1 de 4 1Z
Empty Bottle 4,1% ×2,2 1 de 4 3Z
Apple 4,1% ×2,2 1 de 4 7Z
Resin 3,3% ×2,2 1 de 4 60Z
Fine-grained Trunk 2,4% ×2,2 1 de 4 1Z
Feather 1,7% ×2,2 1 de 4 10Z
Potato 1,6% ×2,2 1 de 4 7Z
Red Herb 1,5% ×2,2 1 de 4 9Z
Sticky Mucus 1,1% ×2,2 1 de 4 35Z
Milk 0,74% ×2,2 1 de 4 12Z
Iron Ore 0,33% ×2,2 1 de 4 25Z
Trunk 0,22% ×2,2 1 de 4 30Z
Fly Wing 0,22% ×2,2 1 de 4 30Z
Yellow Gemstone 0,12% ×2,2 1 de 4 300Z
Iron 0,11% ×2,2 1 de 4 50Z
Orange Juice 0,045% ×2,2 1 de 4 750Z
Tiny Egg Shell 0,025% ×2,2 1 de 4 10Z
Chonchon Doll 0,011% ×2,2 1 de 4 1.500Z

Os grupos de equipamentos abaixo mostram o que você pode buscar neste terreno, não uma chance por monstro abatido. Mais monstros não multiplicam a frequência de equipamentos. A dificuldade muda a qualidade do grau e dos afixos.

As quatro dificuldades

Dificuldade HP Ataque Média de monstros por limpeza Experiência Itens
Normal ×1 ×1 38 ×1 ×1
Difícil ×1.6 ×1.5 68.4 ×1.3 ×1.205
Pesadelo ×2.2 ×2.1 98.8 ×1.95 ×1.818
Inferno ×3 ×3 133 ×3.35 ×3

Os totais incluem os elites da última onda. Totais decimais são médias de quantidades inteiras de monstros, não inimigos fracionados; eventos do tutorial e reforços invocados ficam fora da comparação.