Shellfish

Nível 23 10 ondas Chefe da décima onda Shellfish

O que uma hora aqui paga

Grupo Experiência / hora Ouro / hora
com equipamento de loja 42.527 70.506
bem equipado 75.778 146.942

Como isso foi medido. Jogado, não calculado: 30 minutos no Normal, 5 sementes, com a mediana relatada. Um grupo de 3 (Knight, Priest, Wizard) no nível de entrada de cada terreno. Seu grupo, seu nível e seu equipamento mudam os dois números. Medido em 16 de setembro de 2026.

Tem3

Zombie Nível 15 Boa Nível 15 Shellfish Nível 15 Chefe da décima onda

O que cai aqui21

Toda chance abaixo é a real: o que o jogo sorteia depois dos próprios multiplicadores, e não o número impresso na tabela de origem. As chances esmaecidas são afinadas: item valioso é sorteado menos vezes do que a tabela imprime. Cada onda sorteia entre os monstros listados acima, então a chance aqui é por morte no terreno, e um item que só alguns deles carregam cai bem menos. A fração ao lado da chance diz quantos carregam.

Item Chance Vende por
Decayed Nail 18% ×2,2 1 de 3 41Z
Snake Scale 18% ×2,2 1 de 3 41Z
Clam Shell 12% ×2,2 1 de 3 28Z
Red Herb 2,9% ×2,2 1 de 3 9Z
Clam Flesh 2,2% ×2,2 1 de 3 79Z
Grit 2,2% ×2,2 1 de 3 153Z
Sticky Mucus 2,0% ×2,2 1 de 3 35Z
Stone 1,8% ×2,2 1 de 3
Venom Canine 1,6% ×2,2 1 de 3 74Z
Strawberry 1,2% ×2,2 1 de 3 100Z
Opal 0,14% ×2,2 1 de 3 3.000Z
Horrendous Mouth 0,100% ×2,2 1 de 3 195Z
Emveretarcon 0,070% ×2,2 1 de 3 500Z
Rough Elunium 0,039% ×2,2 1 de 3 325Z
Star Dust 0,022% ×2,2 1 de 3 750Z
Cursed Ruby 0,0100% ×2,2 1 de 3 300Z
Shining Scale 0,0020% ×2,2 1 de 3 233Z

Os grupos de equipamentos abaixo mostram o que você pode buscar neste terreno, não uma chance por monstro abatido. Mais monstros não multiplicam a frequência de equipamentos. A dificuldade muda a qualidade do grau e dos afixos.

As quatro dificuldades

Dificuldade HP Ataque Média de monstros por limpeza Experiência Itens
Normal ×1 ×1 38 ×1 ×1
Difícil ×1.6 ×1.5 68.4 ×1.3 ×1.205
Pesadelo ×2.2 ×2.1 98.8 ×1.95 ×1.818
Inferno ×3 ×3 133 ×3.35 ×3

Os totais incluem os elites da última onda. Totais decimais são médias de quantidades inteiras de monstros, não inimigos fracionados; eventos do tutorial e reforços invocados ficam fora da comparação.