Wormtail

Nível 16 10 ondas Chefe da décima onda Wormtail

O que uma hora aqui paga

Grupo Experiência / hora Ouro / hora
com equipamento de loja 41.934 7.472
bem equipado 58.201 18.372

Como isso foi medido. Jogado, não calculado: 30 minutos no Normal, 5 sementes, com a mediana relatada. Um grupo de 3 (Knight, Priest, Wizard) no nível de entrada de cada terreno. Seu grupo, seu nível e seu equipamento mudam os dois números. Medido em 16 de setembro de 2026.

Tem3

Mandragora Nível 12 Ambernite Nível 13 Wormtail Nível 14 Chefe da décima onda

O que cai aqui21

Toda chance abaixo é a real: o que o jogo sorteia depois dos próprios multiplicadores, e não o número impresso na tabela de origem. As chances esmaecidas são afinadas: item valioso é sorteado menos vezes do que a tabela imprime. Cada onda sorteia entre os monstros listados acima, então a chance aqui é por morte no terreno, e um item que só alguns deles carregam cai bem menos. A fração ao lado da chance diz quantos carregam.

Item Chance Vende por
Shell 9,7% ×2,2 1 de 3 7Z
Stem 7,2% ×2,2 1 de 3 23Z
Snail's Shell 7,2% ×2,2 1 de 3 32Z
Pointed Scale 4,7% ×2,2 1 de 3 34Z
Green Herb 1,1% ×2,2 1 de 3 5Z
Shoot 0,97% ×2,2 1 de 3 8Z
Garlet 0,95% ×2,2 1 de 3 20Z
Green Lace 0,35% ×2,2 1 de 3 10Z
Iron Ore 0,12% ×2,2 1 de 3 25Z
Green Live 0,091% ×2,2 2 de 3 500Z
Yellow Herb 0,060% ×2,2 1 de 3 20Z
Crystal Blue 0,040% ×2,2 1 de 3 500Z
Emveretarcon 0,021% ×2,2 1 de 3 500Z
Rough Elunium 0,011% ×2,2 1 de 3 325Z
Emerald 0,0043% ×2,2 1 de 3 3.000Z
Four Leaf Clover 0,0024% ×2,2 1 de 3 40.000Z
Solid Shell 0,0016% ×2,2 1 de 3 224Z

Os grupos de equipamentos abaixo mostram o que você pode buscar neste terreno, não uma chance por monstro abatido. Mais monstros não multiplicam a frequência de equipamentos. A dificuldade muda a qualidade do grau e dos afixos.

As quatro dificuldades

Dificuldade HP Ataque Média de monstros por limpeza Experiência Itens
Normal ×1 ×1 38 ×1 ×1
Difícil ×1.6 ×1.5 68.4 ×1.3 ×1.205
Pesadelo ×2.2 ×2.1 98.8 ×1.95 ×1.818
Inferno ×3 ×3 133 ×3.35 ×3

Os totais incluem os elites da última onda. Totais decimais são médias de quantidades inteiras de monstros, não inimigos fracionados; eventos do tutorial e reforços invocados ficam fora da comparação.