Escolha o risco, vença a profundidade

Imersões Abissais

Uma Imersão é uma sequência de salas de combate especiais. Seu grupo avança automaticamente, leva dano e suprimentos adiante e encontra um guardião nomeado no ponto mais profundo.

Expedição repetível
1entradas diárias
3planos disponíveis
14salas máximas
30Renome máximo por vitória

Expedições pela jornadaNovas faixas de nível trazem outros ambientes, inimigos e desafios para sua build.

01
Abre no nível 30

Expedição da Maré

Uma expedição completa: quatorze capítulos, eventos dinâmicos, elites nomeados e o Cofre da Maré.

14salas 8Renome
8 de Renome baseMarea, the Tidebound
02
Abre no nível 90

Descida Abissal

Uma caverna congelada inteira para atravessar: quatorze câmaras, hordas geladas, elites nomeados e Hrim, o Guardião das Profundezas.

14salas 12Renome
12 de Renome baseHrim, Keeper Below
03
Abre no nível 120

Abismo Profundo

Atravesse quatorze câmaras assombradas por dragões e enfrente Azhur no coração do abismo.

14salas 14Renome
14 de Renome baseAzhur, Heart of the Abyss
04
Abre no nível 150

Salão dos Cavaleiros Caídos

Atravesse quatorze salões amaldiçoados de um castelo caído e derrote o Senhor das Trevas em seu trono.

14salas 16Renome
16 de Renome baseThe Dark Lord of the Fallen Hall
05
Abre no nível 190

O Cofre de Somatologia

Invada quatorze setores do laboratório e enfrente Seyren, o Senhor do Cofre.

14salas 18Renome
18 de Renome baseSeyren, Lord of the Vault
06
Abre no nível 200

Ninho de Nidhogg

Um desafio supremo do Nível 200 pelas raízes da árvore do mundo até a Sombra de Nidhogg.

14salas 20Renome
20 de Renome baseNidhogg, the Shadow at the Root
07
Abre no nível 200

Coração do Vulcão

Um desafio supremo do Nível 200 pela caldeira ardente de Thor até Ifrit em seu coração.

14salas 20Renome
20 de Renome baseIfrit, Heart of the Volcano

Escolha a rota e o plano antes de entrarO plano muda a pressão inimiga durante toda a jornada, não a sua build.

Rota rápida

Vanguarda

A rota direta. Inimigos caem mais cedo e mantêm a ameaça normal.

Rápido
Rota defensiva

Protegido

A rota segura. Inimigos batem mais fraco, mas a expedição demora mais.

Seguro
Risco · +50% de recompensas

Abandonado

A aposta. As salas avançam mais rápido, os inimigos ficam mais perigosos e a vitória paga mais Renome.

+50%

Leia a sala antes do guardiãoCada câmara anuncia sua pressão e a formação inimiga visível.

14 salas

Expedição da Maré

  1. 1
    Limiar SubmersoPressão · Escaramuça
  2. 2
    Corredor de CoralPressão · Enxame
  3. 3
    Galeria InundadaPressão · Enxame
  4. 4
    Covil de Presa-SalinaPressão · Guardião
    Guardião final
  5. 5
    A CorrentezaPressão · Escaramuça
  6. 6
    Travessia AfogadaPressão · Frenesi
  7. 7
    Cerco da PérolaPressão · Enxame
  8. 8
    Portão do Guardião das MarésPressão · Guardião
    Guardião final
  9. 9
    Marcha AbissalPressão · Enxame
  10. 10
    Rastro da SereiaPressão · Guardião
    Guardião final
  11. 11
    Procissão RompidaPressão · Frenesi
  12. 12
    Berçário do LeviatãPressão · Enxame
  13. 13
    Antecâmara do CofrePressão · Guardião
    Guardião final
  14. 14
    Cofre da MaréPressão · Guardião
    Guardião final
14 salas

Descida Abissal

  1. 1
    Boca da GeadaPressão · Escaramuça
  2. 2
    Corrente BrancaPressão · Enxame
  3. 3
    Cascata de GeloPressão · Enxame
  4. 4
    Portão SoterradoPressão · Guardião
    Guardião final
  5. 5
    Bifurcação da GeleiraPressão · Escaramuça
  6. 6
    Espiral GeladaPressão · Frenesi
  7. 7
    Coro CongeladoPressão · Enxame
  8. 8
    Portão da GeleiraPressão · Guardião
    Guardião final
  9. 9
    Marcha da GeadaPressão · Enxame
  10. 10
    Rastro da TempestadePressão · Guardião
    Guardião final
  11. 11
    Procissão EstilhaçadaPressão · Frenesi
  12. 12
    Berçário da GeadaPressão · Enxame
  13. 13
    Antecâmara do CoraçãoPressão · Guardião
    Guardião final
  14. 14
    Coração do InvernoPressão · Guardião
    Guardião final
14 salas

Abismo Profundo

  1. 1
    Boca do DragãoPressão · Escaramuça
  2. 2
    Galeria AzulPressão · Enxame
  3. 3
    Galeria VermelhaPressão · Enxame
  4. 4
    Portão das EscamasPressão · Guardião
    Guardião final
  5. 5
    Bifurcação do AbismoPressão · Escaramuça
  6. 6
    Espiral dos DragõesPressão · Frenesi
  7. 7
    Escadaria SubmersaPressão · Enxame
  8. 8
    Cofre AncestralPressão · Guardião
    Guardião final
  9. 9
    Marcha dos DragõesPressão · Enxame
  10. 10
    Guarda da HidraPressão · Guardião
    Guardião final
  11. 11
    Procissão das BrasasPressão · Frenesi
  12. 12
    Berçário dos DragõesPressão · Enxame
  13. 13
    Antecâmara do AbismoPressão · Guardião
    Guardião final
  14. 14
    Coração do AbismoPressão · Guardião
    Guardião final
14 salas

Salão dos Cavaleiros Caídos

  1. 1
    Grade PartidaPressão · Escaramuça
  2. 2
    Salão das ArmasPressão · Enxame
  3. 3
    Galeria do ArsenalPressão · Enxame
  4. 4
    Salão da Lâmina AmaldiçoadaPressão · Guardião
    Guardião final
  5. 5
    Bifurcação dos CavaleirosPressão · Escaramuça
  6. 6
    Corredor de SanguePressão · Frenesi
  7. 7
    Cerco da FortalezaPressão · Enxame
  8. 8
    Estábulos da QuimeraPressão · Guardião
    Guardião final
  9. 9
    Marcha da MortePressão · Enxame
  10. 10
    Capela das LâminasPressão · Guardião
    Guardião final
  11. 11
    Salão FúnebrePressão · Frenesi
  12. 12
    Berçário da CriptaPressão · Enxame
  13. 13
    Antecâmara do TronoPressão · Guardião
    Guardião final
  14. 14
    O Trono SombrioPressão · Guardião
    Guardião final
14 salas

O Cofre de Somatologia

  1. 1
    Triagem do LaboratórioPressão · Escaramuça
  2. 2
    Corredor EstérilPressão · Enxame
  3. 3
    Salão de ContençãoPressão · Enxame
  4. 4
    O Primeiro EspécimePressão · Guardião
    Guardião final
  5. 5
    Junção do CofrePressão · Escaramuça
  6. 6
    Ala TóxicaPressão · Frenesi
  7. 7
    Bloqueio de SegurançaPressão · Enxame
  8. 8
    O Espécime de FerroPressão · Guardião
    Guardião final
  9. 9
    Marcha dos EspécimesPressão · Enxame
  10. 10
    Galeria SilenciosaPressão · Guardião
    Guardião final
  11. 11
    Salão do IncineradorPressão · Frenesi
  12. 12
    Berçário dos ClonesPressão · Enxame
  13. 13
    Antecâmara do SenhorPressão · Guardião
    Guardião final
  14. 14
    Núcleo do CofrePressão · Guardião
    Guardião final
14 salas

Ninho de Nidhogg

  1. 1
    Portão das RaízesPressão · Escaramuça
  2. 2
    Salão RessequidoPressão · Enxame
  3. 3
    Bosque das ForcasPressão · Enxame
  4. 4
    Toca do RoedorPressão · Guardião
    Guardião final
  5. 5
    Bifurcação do NinhoPressão · Escaramuça
  6. 6
    Pântano VenenosoPressão · Frenesi
  7. 7
    Cerco dos DecapitadosPressão · Enxame
  8. 8
    Guarda do CervoPressão · Guardião
    Guardião final
  9. 9
    Marcha das SombrasPressão · Enxame
  10. 10
    Galeria das SerpentesPressão · Guardião
    Guardião final
  11. 11
    Procissão da PodridãoPressão · Frenesi
  12. 12
    Berçário dos OvosPressão · Enxame
  13. 13
    Antecâmara do MamutePressão · Guardião
    Guardião final
  14. 14
    Coração do NinhoPressão · Guardião
    Guardião final
14 salas

Coração do Vulcão

  1. 1
    Portão de CinzasPressão · Escaramuça
  2. 2
    Degraus de BrasaPressão · Enxame
  3. 3
    Cascata de MagmaPressão · Enxame
  4. 4
    Forja IncandescentePressão · Guardião
    Guardião final
  5. 5
    Bifurcação da CaldeiraPressão · Escaramuça
  6. 6
    Travessia de EnxofrePressão · Frenesi
  7. 7
    Cerco das FundiçõesPressão · Enxame
  8. 8
    Trilha de AshhoofPressão · Guardião
    Guardião final
  9. 9
    Marcha das CinzasPressão · Enxame
  10. 10
    Salão da Dançarina das ChamasPressão · Guardião
    Guardião final
  11. 11
    Procissão de MagmaPressão · Frenesi
  12. 12
    Berçário dos DiabretesPressão · Enxame
  13. 13
    Antecâmara da CaldeiraPressão · Guardião
    Guardião final
  14. 14
    Coração de FogoPressão · Guardião
    Guardião final
01Escolha a expedição02Defina a rota e o plano03Limpe todas as salas04Derrote o guardião
Voltar para todos os sistemas PvE