Andar 1
Feito para o nível 50
Quinhentos andares escritos à mão, subidos em ordem, cada um com seu nome, seus moradores e sua regra. Depois do quingentésimo a torre recomeça, mais dura, sem andar final nenhum.
Entrada individual por contaLimpe o quingentésimo andar e a subida continua. A torre repete o chão que você já cruzou, mas nada nesse chão é igual duas vezes: tudo está mais forte, e mais forte de novo a cada volta completa. Não existe andar em que a torre acabe.
Feito para o nível 50
Feito para o nível 52
Feito para o nível 100
Feito para o nível 150
Feito para o nível 200
A partir do andar 200, o nível de personagem esperado permanece em 200, mas a força dos inimigos continua crescendo. O cenário se repete depois do andar 500, sem reiniciar o desafio. Os andares profundos são opcionais, e algumas builds irão mais longe que outras.
O nível 50 abre a Torre. Leve a equipe da sua conta; você tem 2 subidas por dia.
Todo andar concluído fica concluído para sempre. Uma subida futura recomeça no próximo andar ainda não concluído.
Mortes e derrotas do grupo não custam ouro, XP nem níveis. Uma derrota encerra a subida; a subida gasta e os suprimentos consumidos não são devolvidos.
O grupo cai, um andar esgota o próprio relógio, ou você sai. Nunca por chegar ao topo, porque não existe topo.
Um Guardião aparece a cada 5 andares, e um Soberano a cada 10. Essas lutas exigem mais que dano.
Uma regra que muda a luta: reforços, um perigo, um elemento, um relógio. Ela é anunciada antes de você entrar.
A vida do chefe pode iniciar uma nova fase nomeada, mudando os ataques, o elemento ou os reforços. O painel da luta mantém a fase atual visível.
O aviso mostra a habilidade e o alvo, com uma contagem regressiva ao vivo. Alguns ataques ameaçam todo o grupo; outros focam o defensor da linha de frente.
Alguns chefes ficam protegidos enquanto seus guardas estão vivos. O painel mostra quantos faltam. Sua equipe troca de alvo automaticamente e depois retorna ao chefe exposto.
São encontros idle, sem exigir esquivas manuais. Prepare dano, cura, resistência e suprimentos antes de entrar; sua equipe conduz a luta automaticamente.
As primeiras vitórias da sua conta nos andares 100, 200, 300, 400, 500 recebem um cartão especial de vitória lendária no chat Mundial. O cartão celebra o jogador, o andar e o Soberano derrotado. Repetições e reconexões não enviam outro anúncio.
Nenhum dos quinhentos andares está listado aqui. Seus nomes, seus terrenos, as criaturas neles e os Editos que carregam existem para serem encontrados, não lidos. A torre é subida, não estudada.