Uma subida, sem teto

Torre Infinita

Quinhentos andares escritos à mão, subidos em ordem, cada um com seu nome, seus moradores e sua regra. Depois do quingentésimo a torre recomeça, mais dura, sem andar final nenhum.

Entrada individual por conta
500andares escritos
50nível para entrar
2subidas por dia
50andares por subida

Por que ela é infinitaOs andares escritos são o começo, não o todo.

Limpe o quingentésimo andar e a subida continua. A torre repete o chão que você já cruzou, mas nada nesse chão é igual duas vezes: tudo está mais forte, e mais forte de novo a cada volta completa. Não existe andar em que a torre acabe.

Dez subidasCinquenta andares cada uma, com caráter próprio. O quadro abre aquela em que você está.

01
As FundaçõesAndares 1 a 50
02
A Subida VerdejanteAndares 51 a 100
03
As Galerias SubmersasAndares 101 a 150
04
As ForjasAndares 151 a 200
05
A NecrópoleAndares 201 a 250
06
A Corte ArruinadaAndares 251 a 300
07
As Profundezas AbissaisAndares 301 a 350
08
A Catedral CaídaAndares 351 a 400
09
Os Salões de ThanatosAndares 401 a 450
10
O TopoAndares 451 a 500

A subida de níveisOs andares 1–200 percorrem os níveis de personagem 50–200. Cada andar tem força fixa, sem se ajustar a quem entra.

Andar 1

Feito para o nível 50

Andar 5

Feito para o nível 52

Andar 40

Feito para o nível 100

Andar 100

Feito para o nível 150

Andar 200

Feito para o nível 200

Etapas da subidaDesenvolva sua classe durante a subida de níveis, depois melhore seu equipamento e suas builds situacionais conforme a profundidade aumenta.

01
A entrada no nível 50
02
Evolução da classe
03
Fundamentos Transcendentes
04
Domínio da build
05
Builds de fim de jogo no nível 200

A partir do andar 200, o nível de personagem esperado permanece em 200, mas a força dos inimigos continua crescendo. O cenário se repete depois do andar 500, sem reiniciar o desafio. Os andares profundos são opcionais, e algumas builds irão mais longe que outras.

Como funciona uma subidaEntre pela aba Torre Infinita em Aventura → Jornada.

A porta

O nível 50 abre a Torre. Leve a equipe da sua conta; você tem 2 subidas por dia.

Nada se perde

Todo andar concluído fica concluído para sempre. Uma subida futura recomeça no próximo andar ainda não concluído.

Cair é de graça

Mortes e derrotas do grupo não custam ouro, XP nem níveis. Uma derrota encerra a subida; a subida gasta e os suprimentos consumidos não são devolvidos.

Como uma subida acaba

O grupo cai, um andar esgota o próprio relógio, ou você sai. Nunca por chegar ao topo, porque não existe topo.

Guardiões e Soberanos

Um Guardião aparece a cada 5 andares, e um Soberano a cada 10. Essas lutas exigem mais que dano.

Um Edito por andar

Uma regra que muda a luta: reforços, um perigo, um elemento, um relógio. Ela é anunciada antes de você entrar.

Entenda a luta contra o chefeO encontro mostra o que está acontecendo enquanto sua equipe luta.

A vida muda a fase

A vida do chefe pode iniciar uma nova fase nomeada, mudando os ataques, o elemento ou os reforços. O painel da luta mantém a fase atual visível.

Avisos antes do golpe

O aviso mostra a habilidade e o alvo, com uma contagem regressiva ao vivo. Alguns ataques ameaçam todo o grupo; outros focam o defensor da linha de frente.

Derrote os reforços

Alguns chefes ficam protegidos enquanto seus guardas estão vivos. O painel mostra quantos faltam. Sua equipe troca de alvo automaticamente e depois retorna ao chefe exposto.

São encontros idle, sem exigir esquivas manuais. Prepare dano, cura, resistência e suprimentos antes de entrar; sua equipe conduz a luta automaticamente.

O que a subida pagaOs prêmios são pagos uma vez por andar por conta, não em repetições.

Uma vitória que o mundo vêMarcos de cem andares recebem um anúncio lendário.

As primeiras vitórias da sua conta nos andares 100, 200, 300, 400, 500 recebem um cartão especial de vitória lendária no chat Mundial. O cartão celebra o jogador, o andar e o Soberano derrotado. Repetições e reconexões não enviam outro anúncio.

O que esta página não vai te contar

Nenhum dos quinhentos andares está listado aqui. Seus nomes, seus terrenos, as criaturas neles e os Editos que carregam existem para serem encontrados, não lidos. A torre é subida, não estudada.

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