Preparem juntos, corram juntos

Comandantes de Guilda

Sempre aberto durante a semana para membros incluídos na renovação de sexta-feira. Cada membro recebe duas entradas pessoais da guilda, e a melhor pontuação alcança o pódio semanal.

Ataque de pontuação semanal sempre aberto
2entradas pessoais por semana
5salas de aproximação
10 minjanela de pontuação
passes para participantes do pódio

A sexta-feira fecha o elenco semanal

As entradas pertencem a cada membro elegível, enquanto a pontuação pertence à guilda.

2entradas por membro

2 entradas pessoais

Cada conta real que entra no grupo gasta uma de suas próprias entradas vinculadas à guilda.

Presente na renovação

Membros que já estavam na guilda às 00:00 UTC de sexta recebem entradas. Quem entrar depois aguarda a próxima renovação.

Seis salas, um assalto sem interrupçãoSeu grupo leva seu estado de batalha até a Quebra-juramentos.

01Sala 1

Nave Profanada

Escaramuça

02Sala 2

Procissão dos Túmulos

Enxame

03Sala 3

Primeiro Juramento

Baluarte

04Sala 4

Segundo Juramento

Frenesi

05Sala 5

Altar Negro

Baluarte

06Comandante

O Quebra-juramentos

Guardião

Personagens derrotados, vida, SP, recargas e suprimentos seguem adiante durante a aproximação. O relógio de dez minutos começa na sala final. Mortes e derrotas do grupo não custam ouro, XP nem níveis; entradas gastas e suprimentos consumidos não são devolvidos.

O recorde semanal pertence à guildaSó a melhor tentativa conta, então o tamanho da guilda não acumula pontuação.

Um grupo da guilda

Todo lutador ainda precisa pertencer à mesma guilda quando a jornada é concluída.

Grau, depois dano total

O maior grau do encontro vem primeiro. Dentro dele, cada vida completa da Comandante e o dano na próxima contam para o total.

Uma jornada ativa

O servidor reserva uma jornada ativa por guilda para impedir tentativas de pontuação sobrepostas.

Pódio semanal

Participantes das três melhores guildas recebem dois Passes de Desafio cada. Medalhas de ouro, prata e bronze duram até a renovação.

As duas entradas pagam

Cada inimigo da aproximação — e cada vida do Comandante que você derrubar — paga XP de personagem e rola seus materiais ao cair, exatamente como numa masmorra. Cada entrada concluída também liquida sua Renome e um baú selado, então a segunda jornada nunca é só pelo placar.

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