2 entradas pessoais
Cada conta real que entra no grupo gasta uma de suas próprias entradas vinculadas à guilda.
Sempre aberto durante a semana para membros incluídos na renovação de sexta-feira. Cada membro recebe duas entradas pessoais da guilda, e a melhor pontuação alcança o pódio semanal.
Ataque de pontuação semanal sempre abertoAs entradas pertencem a cada membro elegível, enquanto a pontuação pertence à guilda.
Cada conta real que entra no grupo gasta uma de suas próprias entradas vinculadas à guilda.
Membros que já estavam na guilda às 00:00 UTC de sexta recebem entradas. Quem entrar depois aguarda a próxima renovação.
Escaramuça
Enxame
Baluarte
Frenesi
Baluarte
Guardião
→Personagens derrotados, vida, SP, recargas e suprimentos seguem adiante durante a aproximação. O relógio de dez minutos começa na sala final. Mortes e derrotas do grupo não custam ouro, XP nem níveis; entradas gastas e suprimentos consumidos não são devolvidos.
Todo lutador ainda precisa pertencer à mesma guilda quando a jornada é concluída.
O maior grau do encontro vem primeiro. Dentro dele, cada vida completa da Comandante e o dano na próxima contam para o total.
O servidor reserva uma jornada ativa por guilda para impedir tentativas de pontuação sobrepostas.
Participantes das três melhores guildas recebem dois Passes de Desafio cada. Medalhas de ouro, prata e bronze duram até a renovação.
Cada inimigo da aproximação — e cada vida do Comandante que você derrubar — paga XP de personagem e rola seus materiais ao cair, exatamente como numa masmorra. Cada entrada concluída também liquida sua Renome e um baú selado, então a segunda jornada nunca é só pelo placar.