Mapear a brecha
Contratos, caçadas e patrulhas revelam a brecha.
Uma campanha PvE de uma semana sobre as caçadas que todos já jogam. Contribua em qualquer nível, abra operações mais difíceis em conjunto e leve o assalto até o fim de uma catedral caída.
Campanha semanal compartilhada
Contratos, caçadas e patrulhas revelam a brecha.
Atravesse o cerco antes que o comandante recue.
Cada grupo preparado ajuda a terminar o comandante.
Abates de monstros avançam a campanha. O padrão para qualquer caçada.
Abates de monstros avançam a campanha.
Saque sob seus contratos ativos avança a campanha.
Tempo sustentando uma caçada ativa avança a campanha.
Caçadas comuns avançam a campanha sem mudar o lugar certo para seu grupo.
Materiais que caem sob um contrato ativo alimentam a função de Suprimentos.
Sustentar uma caçada dá às equipes defensivas uma rota constante de Guarda.
Encontros de Campo e de Tenente entregam pulsos maiores de progresso compartilhado.
Atravesse o edifício, quebre suas defesas e então enfrente a comandante. Mortes e derrotas do grupo não custam ouro, XP nem níveis; incursões gastas e suprimentos consumidos não são devolvidos.
◷Operações de Campo, Tenentes e o Comandante dividem o mesmo limite da conta: 1 entrada por dia, 2 com Premium, reiniciando às 00:00 UTC. A entrada não usada não passa para o dia seguinte, e as Imersões Abissais gastam um limite separado.
◇A catedral avança o selo compartilhado. Ela não cria saque, experiência, cartas nem ouro de uma caçada comum.
⛨Se o mundo não derrotar a comandante, participantes ainda recebem 50% do nível de baú alcançado.