O mundo enfrenta uma campanha

Incursões Mundiais

Uma campanha PvE de uma semana sobre as caçadas que todos já jogam. Contribua em qualquer nível, abra operações mais difíceis em conjunto e leve o assalto até o fim de uma catedral caída.

Campanha semanal compartilhada
7duração da campanha
3fases da campanha
4funções de campo
5graus da final

Uma campanha em três atosA barra atual abre o próximo objetivo compartilhado para todos.

1Fase 1

Mapear a brecha

Contratos, caçadas e patrulhas revelam a brecha.

Operação de Campo da Incursão+12 de progresso do selo
2Fase 2

Quebrar o cerco

Atravesse o cerco antes que o comandante recue.

Tenente da Incursão+30 de progresso do selo
3Fase 3

Derrotar o comandante

Cada grupo preparado ajuda a terminar o comandante.

Escolha como sua caça contribuiAuto faz a escolha segura. Uma função manual deixa mais claro como sua atividade atual ajuda.

Padrão · abates contam

Auto

Abates de monstros avançam a campanha. O padrão para qualquer caçada.

Abates dão progresso

Assalto

Abates de monstros avançam a campanha.

Saque de contrato conta

Suprimentos

Saque sob seus contratos ativos avança a campanha.

Tempo de caça conta

Guarda

Tempo sustentando uma caçada ativa avança a campanha.

Todo tipo de jogador pode mover a barra

Abates de monstros

Caçadas comuns avançam a campanha sem mudar o lugar certo para seu grupo.

Saque de contratos

Materiais que caem sob um contrato ativo alimentam a função de Suprimentos.

Tempo de caça ativa

Sustentar uma caçada dá às equipes defensivas uma rota constante de Guarda.

Operações

Encontros de Campo e de Tenente entregam pulsos maiores de progresso compartilhado.

Comandante da Incursão Mundial

A catedral é uma final em movimento

Atravesse o edifício, quebre suas defesas e então enfrente a comandante. Mortes e derrotas do grupo não custam ouro, XP nem níveis; incursões gastas e suprimentos consumidos não são devolvidos.

Cathedral of RetributionAbre no nível 20 com 20 de contribuição pessoal · 1 entrada por dia, 2 com PremiumAté 3 jogadores reais
1NártexRompa a Guarda do Nártex 2Barreira ExternaQuebre a Barreira Externa 3Selos do CoroSilencie os Selos do Coro 4Guarda do AltarDerrote a Guarda do Altar 5ComandanteDerrote a Comandante
Baroness of Retribution120 de progresso do selo

Operações de Campo, Tenentes e o Comandante dividem o mesmo limite da conta: 1 entrada por dia, 2 com Premium, reiniciando às 00:00 UTC. A entrada não usada não passa para o dia seguinte, e as Imersões Abissais gastam um limite separado.

A catedral avança o selo compartilhado. Ela não cria saque, experiência, cartas nem ouro de uma caçada comum.

Você escolhe em qual catedral vai entrarEscolha qualquer grau abaixo do seu nível; o grupo é limitado pelo integrante de menor nível. Não escolher nada significa enfrentar a catedral no seu próprio nível.

01
Nível 20 · 29 de progresso do selo Uma catedral menor, com a sua própria guarda
02
Nível 60 · 86 de progresso do selo Uma catedral menor, com a sua própria guarda
03
Nível 100 · 120 de progresso do selo A catedral no seu próprio nível
04
Nível 160 · 120 de progresso do selo A catedral no seu próprio nível
05
Nível 200 · 120 de progresso do selo A catedral no seu próprio nível

Sua contribuição garante seu baúA vitória compartilhada e o seu trabalho pessoal ficam visíveis.

1 de contribuição3 de Têmpera10 min do seu salário de caça abaixo do nível 60
30 de contribuição8 de Têmpera25 min do seu salário de caça abaixo do nível 60
100 de contribuição16 de Têmpera45 min do seu salário de caça abaixo do nível 60
250 de contribuição28 de Têmpera75 min do seu salário de caça abaixo do nível 60

Se o mundo não derrotar a comandante, participantes ainda recebem 50% do nível de baú alcançado.

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