Habilidades

Cada habilidade por classe, nível a nível, descrita pela própria dica do jogo.

Leia o guia completo de atributos de combate · Atributos brutos não têm um teto separado de 99 ou 150, e atributos primários vindos de equipamentos, cartas e outras fontes valem ponto por ponto, sem limite de acúmulo. Os limites abaixo controlam resultados derivados de combate, não quantos pontos de FOR, AGI, VIT, INT, DES ou SOR você recebe.

Clique numa coluna para ordenar. Aperte / para buscar.

Classes
Refinar por
Mostrar só
Habilidades Efeito Aprendida por Nível máximo SP
Absorb Spirit Sphere Drena o ki de um monstro: 20% de chance de 2 de SP por nível do alvo. O monstro se volta contra você por isso, e um chefe não pode ser drenado. Monk 1 5
Acid Demonstration Dano fixo, 10 golpes, nunca erra. Creator 10 30
Acid Terror 300% de dano de arma, ignora DEF, nunca erra, uma chance de 15% de sangrar por 120s. Alchemist 5 15
Acoustic Rhythm Buff na party: +15% de resistência a Fogo, +15% de resistência a Água, +15% de resistência a Vento, +15% de resistência a Terra, +15% de resistência a Veneno, +15% de resistência a Sagrado, +15% de resistência a Sombra, +15% de resistência a Fantasma, +15% de resistência a Morto-vivo por 60s. Bard 5 20
Adrenaline Rush Buff nos membros da party usando 1hAxe / 2hAxe / Mace: +30% de velocidade de ataque, (o resto do grupo recebe +20% de velocidade de ataque) por 150s. Blacksmith 5 32
Advanced Adrenaline Rush Buff na party: +30% de velocidade de ataque, (o resto do grupo recebe +20% de velocidade de ataque) por 150s. Blacksmith 1 64
Advanced Katar Mastery Passiva: +10% de poder de ataque com Katar. Assassin_Cross 5
Aid Berserk Potion Buff na party: +20% de velocidade de ataque por 1800s. Alchemist 1 10
Aid Condensed Potion Arremessa uma White Potion em quem mais precisa no grupo, curando 100% a mais do que bebe-la, e ainda mais quanto mais VIT a pessoa tiver. Creator 10 30
Aid Potion Arremessa uma Blue Potion em quem tiver menos SP no grupo, restaurando 50% a mais do que bebê-la, e ainda mais quanto mais INT a pessoa tiver. Este nível não cura ferimentos; são os níveis abaixo que curam. Alchemist 5 1
Alchemical Weapon Buff na party: +10% de poder de ataque por 600s. Alchemist 5 30
Amp não pode ser usada nesta versão Em desenvolvimento. Amplificar interrompe a música que você está tocando, e aqui uma música é um bônus comum com tempo próprio que você nunca ia querer encerrar antes. Bard 1 1
Angelus Buff na party: +50% de DEF suave por 300s. Acolyte 10 50
Ankle Snare Prepara uma armadilha. Ela espera até 50s e dispara no primeiro monstro que a tocar: prende o alvo onde ele está por 20s, mas apenas 6s contra um chefe, 10s em algo com AGI 100. Hunter 5 12
Aqua Benedicta produz 1x Holy Water Acolyte 1 10
Arrow Crafting não pode ser usada nesta versão Em desenvolvimento. Fabricar Flechas transforma partes de monstros em flechas, e este jogo compra flechas com ouro em vez de carrega-las. Archer 1 10
Arrow Repel 150% de dano de arma, empurra o alvo 6 células para trás. Archer 1 15
Arrow Shower 125% de dano de arma, espalha por 2 células, empurra o alvo 2 células para trás. Archer 10 15
Aspersio Buff na party: a arma vira Sagrado por 180s. Priest 5 30
Assumptio Buff na party: -50% de dano recebido de monstros normais e chefes por 100s. High_Priest 5 60
Asura Strike 1800% de dano de arma, ignora DEF, nunca erra, gasta todo o SP, e seu SP para de se recuperar sozinho por 300s, gasta 5 esferas espirituais, precisa de Fury ativo. Monk 5 1
Aura Blade Buff em você: +100 ATK por 120s. Lord_Knight 5 50
Auto Berserk Abaixo de um quarto da vida: +32% ATK, -55% DEF, até se recuperar. Swordman 1 1
Axe Mastery Passiva: +30 ATK com 1hAxe / 2hAxe. Alchemist 10
B.S. Sacramenti Buff na party: a armadura vira Sagrado por 200s. Priest 5 20
Back Slide Salta 5 células para trás quando ferido no corpo a corpo. Thief 1 7
Back Stab 700% de dano de arma, nunca erra, golpeia pelas costas; o Ladrão contorna para pegar o ângulo, com arco causa metade disso. Rogue 10 16
Bash 400% de dano de arma, uma chance de 1% de atordoar por 5s. Swordman 10 15
Basic Skill não pode ser usada nesta versão Em desenvolvimento. Seus nove níveis liberavam bate-papo, troca e grupos, que aqui você já tem desde o início. Ela está sendo redirecionada para algo que valha nove pontos antes de abrir. Novice 9
Basilica Buff na party: +29% de poder de ataque, +29% de poder mágico por 40s. High_Priest 5 120
Battle Chant Buff na party: +50% de recuperação de HP, +18% de resistência a Fogo, +18% de resistência a Água, +18% de resistência a Vento, +18% de resistência a Terra, +18% de resistência a Veneno, +18% de resistência a Sagrado, +18% de resistência a Sombra, +18% de resistência a Fantasma, +18% de resistência a Morto-vivo por 60s. Paladin 10 100
Battle Theme Buff na party: +40 ATK, +75 DEF por 60s. Bard 5 60
Beast Bane Passiva: +40 ATK contra Inseto, +40 ATK contra Bruto. Hunter 10
Beast Strafing 450% de dano de arma x2 golpes, não fere nada além de Bruto e Inseto, somente logo após Double Strafe. Hunter 1 12
Biochemical Helm Buff na party: 30% de resistencia a Atordoamento, Sono, Congelamento, Petrificação, Cegueira, Maldição, Veneno e Sangramento por 600s. Alchemist 5 25
Bioethics Licença para criar um homúnculo. Compre a licença com o Intendente da Guilda, ative o pedido de Embrião na página de Consumíveis, e um companheiro luta ao seu lado em cada expedição. Alchemist 1
Blast Mine Prepara uma armadilha. Ela espera até 5s e dispara no primeiro monstro que a tocar: causa cerca de 250 de dano, propriedade Vento, espalha por 1 célula. Hunter 5 10
Blessing Buff na party: +10 STR, +10 INT, +10 DEX, e tira Maldição, Petrificação de quem estiver com isso, em vez de dar o buff naquela conjuracao por 240s. Acolyte 10 64
Blinding Mist Buff na party: -75% de dano à distância por 20s. Professor 5 25
Blitz Beat Dano fixo, 5 golpes, espalha por 1 célula, nunca erra, precisa de Falconry Mastery aprendida. Hunter 5 22
Bomb 200% de dano de arma, propriedade Fogo, espalha por 1 célula. Alchemist 5 10
Bowling Bash 500% de dano de arma, espalha por 1 célula, empurra o alvo por até 5 corpos a mais, atingindo cada um. Knight 10 22
Brandish Spear 562% de dano de arma, espalha por 2 células, empurra o alvo 2 células para trás, somente montado em um Peco Peco. Knight 10 12
Call Baby não pode ser usada nesta versão Em desenvolvimento. É uma habilidade de casamento, e ainda não há casamento neste jogo para sustentá-la. Novice 1 1
Call Homunculus Seu homúnculo aparece sozinho no início de cada expedição. Não há nada para conjurar: ele precisa da licença, do pedido de Embrião, e de ouro suficiente para pagar por um. Alchemist 1 10
Cart Boost Buff em você: +20% de velocidade de movimento, -60% de dano recebido de monstros normais e chefes por 60s. Whitesmith 1 20
Cart Revolution 150% de dano de arma, em área, empurra o alvo 2 células para trás, sempre com elemento Neutro seja qual for a arma. Um carrinho do Intendente da Guilda faz ele ler a bolsa de saque: um ponto a mais para cada 1% dela que estiver cheia, até 250%. Merchant 1 12
Cart Termination 1433% de dano de arma, uma chance de 50% de atordoar por 5s, precisa de Cart Boost ativo. Whitesmith 10 15
Cast Cancel não pode ser usada nesta versão Em desenvolvimento. Cast Cancel interrompe sua própria magia no meio, e no nível mais alto você mantém quase toda a mana; no mais baixo, quase nenhuma. É para um conjurador que mudou de ideia, e o seu nunca muda. Sage 5 2
Cavalier Mastery Passiva: devolve 100% da velocidade de ataque que um Peco Peco custa. Knight 5
Chain Crush Combo 2800% de dano de arma em 5 golpes, gasta 2 esferas espirituais, somente logo após Raging Thrust / Glacier Fist. Champion 10 22
Change Cart não pode ser usada nesta versão Em desenvolvimento. Ela repinta o carrinho, e por enquanto so existe um carrinho para olhar. Merchant 1 40
Charge Attack 100-500% de dano de arma, conforme a distância percorrida, e empurra o alvo para trás pela mesma distância percorrida. Knight 1 40
Classical Pluck Debuff: silencia o alvo, e as habilidades dele param de sair, por 60s. Bard 1 15
Claymore Trap Prepara uma armadilha. Ela espera até 100s e dispara no primeiro monstro que a tocar: causa cerca de 375 de dano, propriedade Fogo, espalha por 2 células. Hunter 5 15
Cloaking Some quando você está muito ferido. Os monstros perdem você, e ele volta lutando. Assassin 10 15
Close Confine Debuff: prende o alvo onde ele está, e te dá +10 FLEE enquanto a presa durar, por 10s. Rogue 1 25
Cold Bolt 100% de dano mágico x10 golpes, propriedade Água. Mage 10 30
Concentration Buff em você: +50 HIT, +25% de poder de ataque por 45s. Lord_Knight 5 30
Counter Attack Fica em guarda por 2.0s. O próximo golpe corpo a corpo contra você é desviado e respondido com 100% de dano de arma, sempre crítico e ignorando a defesa. Se você atacar primeiro, esse ataque é o crítico. Knight 5 3
Counter Instinct Buff em você: 45% de chance de bloquear por 300s. Stalker 5 30
Crazy Uproar Buff em você: +4 STR por 300s. Merchant 1 8
Create Deadly Poison não pode ser usada nesta versão A fabricação de Frasco de Veneno não está disponível. Encantar com Veneno Mortal usa um frasco em estoque ou o seu pedido explícito de reagentes. Assassin_Cross 1 50
Create Elemental Converter não pode ser usada nesta versão Em desenvolvimento. Conversores elementais existem aqui, mas pertencem à forja: alugados com as suas horas de caçada, e não criados de graça a partir de um pergaminho. Sage 1 30
Cure Cura um membro do grupo com Cegueira. Acolyte 1 15
Dance Lessons Passiva: +30 ATK com Whip. Dancer 10
Dazzler Debuff: atordoa o alvo, por 5s. Sai 50% das vezes, não a cada conjuração. Dancer 5 20
Decorate Cart não pode ser usada nesta versão Em desenvolvimento. Ela repinta o carrinho, e por enquanto so existe um carrinho para olhar. Merchant 1 40
Decrease AGI Debuff: -12 de FLEE do alvo, deixa o alvo lento, por 130s. Acolyte 10 33
Defending Aura Buff em você: -80% de dano à distância por 180s. Crusader 5 30
Deluge Buff na party: +20% de dano de Água por 300s. Sage 5 40
Demon Bane Passiva: +55 ATK contra Morto-vivo, +55 ATK contra Demônio. Acolyte 10
Detect Buff na party: +12% de HIT por 60s. Hunter 4 8
Detoxify Cura um membro do grupo com Veneno. Thief 1 10
Discount Passiva: compra 24% mais barato. Merchant 10
Dispell não pode ser usada nesta versão Em desenvolvimento. Dispell remove todos os status de um alvo. Nenhum monstro aqui carrega uma bênção para tirar, então os únicos que ela alcançaria são os congelamentos e lentidões que o seu próprio grupo colocou nele. Sage 5 1
Divest All Debuff: -10% de DEF do alvo, -10% de VIT, -10% de INT, -12% de ATK do alvo, -18 de FLEE do alvo, por 135s. Stalker 5 30
Divest Armor Debuff: -40% de VIT, por 135s. Sai 30% das vezes, não a cada conjuração. Rogue 5 25
Divest Helm Debuff: -40% de INT, por 135s. Sai 30% das vezes, não a cada conjuração. Rogue 5 20
Divest Shield Debuff: -15% de DEF do alvo, por 135s. Sai 30% das vezes, não a cada conjuração. Rogue 5 20
Divest Weapon Debuff: -25% de ATK do alvo, por 135s. Sai 30% das vezes, não a cada conjuração. Rogue 5 25
Divine Protection Passiva: +50 DEF contra Morto-vivo, +50 DEF contra Demônio. Acolyte 10
Dodge Passiva: +15 FLEE. Monk 10
Double Attack Passiva: 50% de chance de golpear duas vezes com Dagger. Thief 10
Double Casting Buff em você: +80% de dano de Fire Bolt, +80% de dano de Cold Bolt, +80% de dano de Lightning Bolt por 90s. Professor 5 60
Double Strafe 190% de dano de arma x2 golpes. Archer 10 12
Down Tempo Debuff: -100% de DEF do alvo, por 60s. Bard 1 30
Dragonology Passiva: +3 INT, +20 ATK contra Dragão, +20% de dano recebido de Dragão. Sage 5
Earth Spike 100% de dano mágico x5 golpes, propriedade Terra. Wizard 5 20
Elemental Change Earth não pode ser usada nesta versão Em desenvolvimento. Elemental Change reescreve do que um monstro é feito por meia hora, a maior variação do jogo. Precisa de um conversor para gastar e de um preço para gastá-lo. Sage 1 30
Elemental Change Fire não pode ser usada nesta versão Em desenvolvimento. Elemental Change reescreve do que um monstro é feito por meia hora, a maior variação do jogo. Precisa de um conversor para gastar e de um preço para gastá-lo. Sage 1 30
Elemental Change Water não pode ser usada nesta versão Em desenvolvimento. Elemental Change reescreve do que um monstro é feito por meia hora, a maior variação do jogo. Precisa de um conversor para gastar e de um preço para gastá-lo. Sage 1 30
Elemental Change Wind não pode ser usada nesta versão Em desenvolvimento. Elemental Change reescreve do que um monstro é feito por meia hora, a maior variação do jogo. Precisa de um conversor para gastar e de um preço para gastá-lo. Sage 1 30
Enchant Deadly Poison Buff em você: +10% de poder de ataque por 60s. Assassin_Cross 5 100
Enchant Poison Buff na party: a arma vira Veneno, Golpes com arma têm 7.5% de chance de aplicar por 100s. por 165s. Assassin 10 20
Enchanted Stone Craft +2.5% de sucesso no Mestre do Refino, em armaduras Blacksmith 5
Encore Cada música e dança que você levanta de novo custa metade do SP. Só a primeira apresentação de cada uma sai pelo preço cheio. Bard 1 1
Endow Blaze Buff na party: a arma vira Fogo por 1800s. Sage 5 40
Endow Quake Buff na party: a arma vira Terra por 1800s. Sage 5 40
Endow Tornado Buff na party: a arma vira Vento por 1800s. Sage 5 40
Endow Tsunami Buff na party: a arma vira Água por 1800s. Sage 5 40
Endure Buff em você: +10 MDEF por 37s. Swordman 10 10
Energy Coat Envolve você em mana por 300s: cada golpe recebido é reduzido em até 30%, caindo para 6% conforme sua mana esvazia, e cada um drena um pouco mais dela. Mage 1 30
Enlarge Weight Limit não pode ser usada nesta versão Em desenvolvimento. Ela aumenta o peso que você consegue carregar, e aqui nada é pesado demais para carregar. Sua bolsa cresce por espaços, e o carrinho é o que um Mercador acrescenta a ela. Passar por ela não custa ponto nenhum. Merchant 10
Envenom 100% de dano de arma, propriedade Veneno, -25% de DEF do alvo, por 60s. O status sai 50% das vezes, não a cada conjuração. Thief 10 12
Faith Passiva: +2000 de HP máximo, +50% de resistência a Sagrado. Crusader 10
Falcon Assault causa 1760 de dano, nunca erra, precisa de Falconry Mastery aprendida. Sniper 5 46
Falcon Eyes Buff em você: +5 STR, +5 AGI, +5 VIT, +5 INT, +5 DEX, +5 LUK, +30 HIT, +10% de crítico por 30s. Sniper 10 40
Falconry Mastery Coloca um falcão em seu braço. Necessário para Blitz Beat, e a ave também ataca sozinha durante ataques normais com arco, mais vezes quanto mais LUK você tiver. Hunter 1
Fatal Blow Dá a Bash 50% de chance de atordoar no nível 10. Sem efeito sozinha. Swordman 1
Fiber Lock Debuff: -30 de FLEE do alvo, deixa o alvo lento, por 16s. Professor 1 50
Find Stone Cata uma pedra para arremessar. O Arremesso de Pedra precisa de uma. Thief 1 3
Fire Ball 170% de dano mágico, propriedade Fogo, espalha por 2 células. Mage 10 25
Fire Bolt 100% de dano mágico x10 golpes, propriedade Fogo. Mage 10 30
Fire Pillar 240% de dano mágico em 12 golpes, propriedade Fogo, prende o alvo onde ele está, por 30s. Wizard 10 75
Fire Wall 50% de dano mágico, propriedade Fogo, espalha por 3 células. Mage 10 40
First Aid Faz um curativo e recupera 5% da sua vida. Uma vez a cada 20s. Novice 1 3
Flasher Prepara uma armadilha. Ela espera até 30s e pega os próximos 5 monstros que a tocarem: cega o alvo, que passa a enxergar apenas a propria celula por 30s. Hunter 5 12
Focus Ballet Buff na party: +40 HIT por 60s. Dancer 10 40
Focused Arrow Strike 520% de dano de arma, atinge tudo em uma linha de 9 células à frente. Sniper 5 30
Foresight Buff em você: os próximos 5 feitiços concluídos levam 50% menos tempo para conjurar. Professor 1 1
Free Cast Permite continuar andando até seu alvo enquanto uma magia está no ar, a 80% do seu ritmo. Sem isso, conjurar prende você no lugar. Sage 10
Freezing Trap Prepara uma armadilha. Ela espera até 30s e dispara no primeiro monstro que a tocar: 100% de dano de arma, propriedade Água, espalha por 1 célula, congela o alvo, -50% de DEF do alvo, +25% de MDEF por 15s, que qualquer golpe encerra antes. Hunter 5 10
Frenzy Buff em você: seu SP para de se recuperar sozinho, +50% de poder de ataque, +20% de velocidade de ataque por 300s. Lord_Knight 1 200
Frost Diver 200% de dano mágico, propriedade Água, -50% de DEF do alvo, +25% de MDEF, congela o alvo, por 30s. O status sai 65% das vezes, não a cada conjuração. Qualquer golpe encerra antes. Mage 10 16
Frost Nova 133% de dano mágico, propriedade Água, -50% de DEF do alvo, +25% de MDEF, congela o alvo, por 15s. O status sai 83% das vezes, não a cada conjuração. Qualquer golpe encerra antes. Wizard 10 27
Full Protection Buff na party: -8% de dano recebido de monstros normais e chefes por 600s. Creator 5 40
Fury Buff em você: +20% de crítico, seu SP para de se recuperar sozinho por 180s. Monk 5 15
Ganbantein espalha por 1 célula. High_Wizard 1 40
Gank Uma chance de 20.5% de roubar de quem você atingir com um ataque normal. Não funciona com arco. Rogue 10
Glacier Fist 1400% de dano de arma, uma chance de 60% de imobilizar por 10s, gasta 1 esfera espiritual, somente logo após Raging Thrust / Chain Crush Combo. Champion 5 12
Gloria Buff na party: +30 LUK por 30s. Priest 5 20
Gloria Domini causa 12880 de dano, nunca erra. Paladin 5 50
Grand Cross 500% de dano mágico, propriedade Sagrado, espalha por 3 células, uma chance de 100% de cegar por 30s. Crusader 10 100
Gravitation Field causa 1200 de dano, propriedade Terra, espalha por 2 células, ignora DEF, nunca erra, aplica um status. High_Wizard 5 100
Greed não pode ser usada nesta versão Em desenvolvimento. Ela recolhe o que caiu no chão, e seu grupo já pega tudo o que mata sem precisar pedir. Blacksmith 1 10
Grimtooth 200% de dano de arma, espalha por 1 célula, aplica um status. Assassin 5 3
Guard Buff em você: 30% de chance de bloquear por 300s. Crusader 10 30
Gypsy's Kiss Buff na party: +20% de SP máximo, -15% de custo de SP em toda habilidade por 180s. Dancer 10 85
Haggle Passiva: compra 25% mais barato. Rogue 5
Hammer Fall Debuff: atordoa o alvo, por 5s. Sai 70% das vezes, não a cada conjuração. Blacksmith 5 10
Harmonic Lick Buff na party: +58 ATK por 60s. Bard 5 50
Heal Cura quem está mais ferido na party. Contra um monstro morto-vivo ela queima, pelo mesmo valor, como magia Sagrada. Acolyte 10 40
Heaven's Drive 100% de dano mágico x5 golpes, propriedade Terra, espalha por 2 células. Wizard 5 44
Hiding Some quando você está muito ferido. Os monstros perdem você, e ele volta lutando. Thief 10 10
Hilt Binding Passiva: +1 STR, +8 ATK. Blacksmith 1
Hindsight Por 390s, cada ataque normal tem 25% de chance de lançar Frost Diver nível 1 por conta própria. Sage 10 35
Hip Shaker Dança no lugar por 30s, dando a cada aliado que estiver com você 30 de SP a cada 3s. Dancer 5 35
Hocus-pocus Sorteia uma magia entre 123 e a lança no nível 10, sem pagar o que aquela magia normalmente custaria. Duas Yellow Gemstones por vez. Sage 10 50
Holy Cross 450% de dano de arma em 2 golpes, propriedade Sagrado, uma chance de 30% de cegar por 30s. Crusader 10 20
Holy Light 125% de dano mágico, propriedade Sagrado. Acolyte 1 15
Homunculus Resurrection Levanta seu homunculo caido com 100% da vida, sem Embriao para pagar. Alchemist 5 50
Ice Wall não pode ser usada nesta versão Em desenvolvimento. Ice Wall levanta uma barreira que os corpos precisam contornar, e esta arena e uma sala pequena onde nada contorna nada. Wizard 10 20
Impositio Manus Buff na party: +25 ATK por 60s. Priest 5 25
Impressive Riff Buff na party: +7.5% de velocidade de ataque por 120s. Bard 10 65
Improve Concentration Buff em você: +12% AGI, +12% DEX por 240s. Archer 10 70
Improve Dodge Passiva: +15 FLEE. Thief 10
Increase AGI Buff na party: +12 AGI, +25% de velocidade de movimento por 240s. Acolyte 10 45
Increase HP Recovery Passiva: +50 de HP e +2% do HP máximo a cada 10s. Swordman 10
Increase SP Recovery Passiva: +30 de SP e +2% do SP máximo a cada 10s. Mage 10
Indulge Gasta 10% da Vida máxima para recuperar SP igual a 50% da Vida gasta; não pode reduzir a Vida abaixo de 1. Professor 5 5
Intimidate Guarda uma cópia da última habilidade que te acertou, conjurada até o nível 10. A cópia fica em um espaço próprio, fora da sua barra de auto-cast. Rogue 10
Iron Fists Passiva: +30 ATK com Fist / Knuckle. Monk 10
Iron Tempering +1.25% de sucesso no Mestre do Refino, em qualquer peca Blacksmith 5
Item Appraisal não pode ser usada nesta versão Em desenvolvimento. Ela identifica itens desconhecidos, e tudo o que você encontra aqui já chega identificado. Merchant 1 10
Jupitel Thunder 100% de dano mágico x12 golpes, propriedade Vento, empurra o alvo 7 células para trás. Wizard 10 47
Katar Mastery Passiva: +30 ATK com Katar. Assassin 10
Ki Explosion 300% de dano de arma, espalha por 1 célula, empurra o alvo 5 células para trás, uma chance de 70% de atordoar por 5s. Monk 1 20
Ki Translation Gasta uma esfera espiritual para entregar seu ki a um membro do grupo: o SP que o conjuro custa, mais 2 por nível seu. Monk 1 40
Kyrie Eleison Buff na party: absorve até 30% do HP máximo ao longo de 10 golpes por 120s. Priest 10 35
Lady Luck Buff na party: +10% de crítico por 120s. Dancer 10 70
Land Mine Prepara uma armadilha. Ela espera até 40s e dispara no primeiro monstro que a tocar: causa cerca de 375 de dano, propriedade Terra, atordoa o alvo por 5s (chance de 10%). Hunter 5 10
Lefthand Mastery Quando você segura uma arma em cada mão, sua mao secundaria mantém 80% do dano em vez da divisão bruta. Assassin 5
Lex Aeterna Debuff: o alvo recebe +100% de dano, por 600s. Priest 1 10
Lex Divina Debuff: silencia o alvo, e as habilidades dele param de sair, por 60s. Priest 10 10
Lightning Bolt 100% de dano mágico x10 golpes, propriedade Vento. Mage 10 30
Longing for Freedom Buff em você: -65% de dano recebido de monstros normais e chefes por 180s. Clown 5 15
Lord of Vermilion 280% de dano mágico em 10 golpes, propriedade Vento, cega o alvo, que passa a enxergar apenas a propria celula, por 4s. O status sai 40% das vezes, não a cada conjuração. Wizard 10 96
Lullaby Debuff: põe o alvo para dormir, por 30s. Sai 32% das vezes, não a cada conjuração. Qualquer golpe encerra antes. Bard 1 20
Mace Mastery Passiva: +30 ATK com Mace. Priest 10
Magic Rod não pode ser usada nesta versão Em desenvolvimento. Magic Rod engole uma magia recebida e a transforma em mana, e nada neste jogo lança magia em você. Sage 5 2
Magic Strings Buff na party: -20% de tempo de conjuração, -30% de atraso após conjurar por 180s. Bard 10 85
Magnetic Earth não pode ser usada nesta versão Em desenvolvimento. Magnetic Earth abafa magias de solo e varre as que já estavam no chão. Nenhum monstro aqui conjura no solo, então os únicos campos que ela alcançaria seriam os do seu próprio grupo. Sage 5 50
Magnificat Buff na party: +100% de recuperação de SP por 90s. Priest 5 40
Magnum Break 300% de dano de arma, propriedade Fogo, espalha por 2 células, empurra o alvo 2 células para trás. Swordman 10 30
Magnus Exorcismus 100% de dano mágico x10 golpes, propriedade Sagrado, espalha por 3 células. Priest 10 58
Mammonite 600% de dano de arma. Merchant 10 5
Mana Recharge Passiva: -20% de custo de SP em toda habilidade. High_Priest 5
Marionette Control Buff na party: -8 AGI, -8 DEX, (o resto do grupo recebe +8 AGI, +8 DEX, +8% de velocidade de ataque, -8% de tempo de conjuração, -8% de atraso após conjurar) por 60s. Clown 1 100
Martyr's Reckoning Buff em você: os próximos 5 ataques comuns gastam 9% do HP máximo cada e causam 140% desse custo como dano fixo. Paladin 5 100
Maximize Power Buff em você: a arma sempre rola o máximo. Dura enquanto consumir 1 de SP a cada 5s. Blacksmith 5 10
Maximum Power Thrust Buff em você: +20% de poder de ataque, mantém a postura de força máxima incluída no dano mostrado de Cart Termination por 180s. Whitesmith 5 15
Meditatio Passiva: +10% de SP máximo, +30% de recuperação de SP. High_Priest 10
Melody Strike 260% de dano de arma. Bard 5 9
Mental Sensing Buff na party: +60% de experiencia de cada abate por 60s. Bard 5 20
Mental Strength Buff em você: DEF fixado em 90, MDEF fixado em 90, -25% de velocidade de ataque, -25% de velocidade de movimento por 150s. Monk 5 200
Meteor Assault 100% de dano de arma, espalha por 2 células, uma chance de 55% de atordoar por 5s. Assassin_Cross 10 28
Meteor Storm 100% de dano mágico x5 golpes, propriedade Fogo, atordoa o alvo, por 7s. O status sai 30% das vezes, não a cada conjuração. Wizard 10 64
Mind Breaker Debuff: -60% de INT, +20% de ATK do alvo, por 30s. Professor 5 24
Moving HP-Recovery A recuperação não para em movimento. Aqui nunca parou, então não adiciona nada. Swordman 1
Mug Soma 10.0% à chance de tirar ouro de um monstro; sua DES, SOR e o quanto você está acima do nível dele decidem o resto. O valor é de 8 a 10 vezes o nível do monstro. Cada monstro só pode ter o ouro roubado uma vez. Rogue 10 15
Music Lessons Passiva: +30 ATK com Musical. Bard 10
Mystical Amplification A partir do Nível de Personagem 100, Amplificação Mística aprendida fortalece Espinhos de Pedra ao longo da curva de maestria da classe. High_Wizard 10 50
Napalm Beat 170% de dano mágico, propriedade Fantasma, espalha por 1 célula. Mage 10 18
Napalm Vulcan 1900% de dano mágico x5 golpes, propriedade Fantasma, espalha por 1 célula, uma chance de 25% de amaldiçoar por 30s. High_Wizard 5 128
Occult Impaction 475% de dano de arma, ignora DEF, nunca erra, gasta 1 esfera espiritual. Monk 5 20
Onehand Quicken Buff em você usando 1hSword: +30% de velocidade de ataque por 300s. Knight 1 100
Open Buying Store não pode ser usada nesta versão Em desenvolvimento, e reservada. Ela publica ordens de compra que outros jogadores podem atender, o que precisa do mercado entre jogadores. Ela abre junto com ele. Merchant 1 1
Ore Discovery uma chance de 0.13% de um minerio extra em tudo que o grupo mata Blacksmith 1
Oridecon Research +2.5% de sucesso no Mestre do Refino, em armas de nível 3 ou mais Blacksmith 5
Overcharge Passiva: vende por 24% a mais. Merchant 10
Owl's Eye Passiva: +10 DEX. Archer 10
Pang Voice Debuff: confunde o alvo, que vagueia em vez de perseguir, por 30s. Sai 70% das vezes, não a cada conjuração. Bard 1 20
Parrying Buff em você usando 2hSword: 50% de chance de bloquear por 60s. Lord_Knight 10 50
Peco Peco Riding Permite montar um Peco Peco: 25% mais rápido e lança mais afiada, ao custo de 50% da sua velocidade de ataque. Necessário para Brandish Spear. Knight 1
Perfect Tablature Buff na party: +38 FLEE, +0.5 de perfect dodge por 60s. Bard 10 60
Phantasmic Arrow 150% de dano de arma, empurra o alvo 3 células para trás, dispara sua flecha equipada sem gastá-la. Hunter 1 10
Piece não pode ser usada nesta versão Em desenvolvimento. Scribble pinta a sua última frase de chat no chão para quem passar poder ler, e Remover apaga tudo de novo. Aqui não passa ninguém. Rogue 5 10
Pierce 200% de dano de arma, 1-3 golpes conforme o tamanho do alvo. Knight 10 7
Plant Cultivation Invoca Geographer, 1 por vez, por 45s. Eles lutam no seu nível, e atraem golpes que cairiam em você. Creator 2 10
Play Dead Some quando você está muito ferido. Os monstros perdem você, e ele volta lutando. Novice 1 5
Pneuma Buff na party: golpes à distância não acertam de jeito nenhum por 10s. Acolyte 1 10
Poison React Uma postura mantida por 60s. O golpe de um monstro de elemento veneno não acerta, e qualquer golpe recebido tem 50% de chance de responder com Envenom. 5 respostas, e a postura acaba. Assassin 10 45
Potion Research Adiciona 50% a tudo que Aid Potion arremessa, e firma sua mao na bancada de preparo. Alchemist 10
Power Chord Buff na party: +100% de recuperação de SP por 60s. Bard 1 10
Power-Thrust Buff na party: +25% de poder de ataque, (o resto do grupo recebe +5% de poder de ataque) por 100s. Blacksmith 5 10
Prepare Potion Prepara até 10 das poções de cura que você tem em pedido, com 20% de chance cada, uma vez a cada 60s. Ficam como doses que este personagem bebe antes de comprar qualquer uma. Alchemist 10 5
Preserve Buff em você: +50 FLEE, +50% de dano de Bash por 600s. Stalker 1 30
Provoke Debuff: puxa o alvo para você e o segura ali, -55% de DEF do alvo, +32% de ATK do alvo, por 30s. Swordman 10 13
Pushcart Permite comprar um carrinho com o Intendente da Guilda. O carrinho adiciona 10 espaços de inventário para toda a equipe, um por nível, e é o que ativa Cart Revolution. Merchant 10
Quagmire Debuff: -50 de FLEE do alvo, -50 de HIT do alvo, -25% de velocidade de ataque do alvo, deixa o alvo lento, por 25s. Wizard 5 25
Raging Palm Strike 900% de dano de arma, empurra o alvo 3 células para trás, precisa de Fury ativo. Champion 5 10
Raging Quadruple Blow 400% de dano de arma em 4 golpes, somente logo após Raging Trifecta Blow. Monk 5 15
Raging Thrust 540% de dano de arma, gasta 1 esfera espiritual, somente logo após Raging Quadruple Blow. Monk 5 15
Raging Trifecta Blow 300% de dano de arma em 3 golpes. Monk 10
Redemptio não pode ser usada nesta versão Em desenvolvimento. Ela troca a sua vida para levantar o grupo, e o grupo não fica caído tempo suficiente para essa troca significar algo ainda. Priest 1 400
Relax Buff em você: +200% de recuperação de HP por 180s. Lord_Knight 1 15
Remove Trap Uma armadilha em que ninguém pisou é recolhida quando a onda acaba, e uma Armadilha volta para você. Hunter 1 5
Remover não pode ser usada nesta versão Em desenvolvimento. Scribble pinta a sua última frase de chat no chão para quem passar poder ler, e Remover apaga tudo de novo. Aqui não passa ninguém. Rogue 1 5
Resistant Souls Buff na party: +25% de resistência a Sagrado, +25% de dano recebido de Demônio por 180s. Crusader 5 30
Resurrection não pode ser usada nesta versão Em desenvolvimento. Ela levanta os caidos, e os seus caídos já levantam sozinhos quando a leva é limpa. Passar por ela não custa ponto nenhum. Priest 4 60
Righthand Mastery Quando você segura uma arma em cada mão, sua mao principal mantém 100% do dano em vez da divisão bruta. Assassin 5
Root Abre as mãos por 1.3s. Se aparar o próximo golpe corpo a corpo, você e o monstro ficam presos por 60s, e enquanto o segura só pode conjurar: Throw Spirit Sphere, Occult Impaction, Raging Quadruple Blow, Asura Strike. Monk 5 10
Ruwach não pode ser usada nesta versão Em desenvolvimento. Ela revela inimigos escondidos, e nada neste mundo se esconde. Continua na árvore porque habilidades abaixo dela precisam dela, e passar por ela não custa ponto nenhum. Acolyte 1 10
Sacrifice Recebe no lugar dos aliados todo golpe contra até 5 deles (11 células) por 90s. Crusader 5 25
Safety Wall Buff em você: bloqueia por completo 11 golpes corpo a corpo por 50s. Mage 10 40
Sanctuary solo sagrado: cura 777 de HP por segundo em quem estiver nele, para 13 pessoas, por 31s Priest 10 42
Sand Attack 130% de dano de arma, propriedade Terra, cega o alvo, que passa a enxergar apenas a propria celula, por 30s. O status sai 20% das vezes, não a cada conjuração. Thief 1 9
Sandman Prepara uma armadilha. Ela espera até 30s e dispara no primeiro monstro que a tocar: espalha por 2 células, põe o alvo para dormir por 30s (chance de 90%), que qualquer golpe encerra antes. Hunter 5 12
Scribble não pode ser usada nesta versão Em desenvolvimento. Scribble pinta a sua última frase de chat no chão para quem passar poder ler, e Remover apaga tudo de novo. Aqui não passa ninguém. Rogue 1 15
Sense não pode ser usada nesta versão Em desenvolvimento. Sense mostra os atributos e resistências elementais de um monstro, e a página da wiki desse monstro já mostra todos eles, e também os drops, sem gastar um ponto. Wizard 1 10
Shattering Strike Buff em você: Golpes com arma têm 45% de chance de aplicar por 8s. por 60s. Whitesmith 10 90
Sheltering Bliss Buff na party: rejeita golpes corpo a corpo e empurra o atacante 2 células para trás por 40s. Clown 5 70
Shield Boomerang 250% de dano de arma. Crusader 5 12
Shield Chain 640% de dano de arma x5 golpes. Paladin 5 16
Shield Reflect Buff em você: reflete 40% do dano corpo a corpo por 300s. Crusader 10 80
Shockwave Trap não pode ser usada nesta versão Em desenvolvimento. A Armadilha de Choque drena o SP de quem pisa nela, e os monstros aqui não têm SP. Hunter 5 45
Shrink Um Guard bem-sucedido joga o atacante 2 células para trás, 50% das vezes. Dura 300s. Crusader 1 15
Sight Ilumina o chao ao seu redor por 10s. Nao concede nada sozinho: e o estado que Sightrasher precisa para ser conjurado. Mage 1 10
Sight Blaster Uma carga de luz que você carrega por 120s. O próximo golpe que algo acertar em você é respondido com 100% da sua magia, e a carga se esgota. Wizard 1 40
Sightless Mind 300% de dano de arma, espalha por 1 célula, uma chance de 25% de atordoar por 5s, uma chance de 25% de cegar por 30s. Rogue 5 20
Sightrasher 300% de dano mágico, propriedade Fogo, espalha por 7 células, empurra o alvo 5 células para trás, precisa de Sight ativo. Wizard 10 53
Signum Crucis Debuff: -50% de DEF do alvo, por 20s. Sai 85% das vezes, não a cada conjuração. Acolyte 10 35
Skid Trap Prepara uma armadilha. Ela espera até 60s e dispara no primeiro monstro que a tocar: faz o alvo esquecer quem estava atacando, empurra o alvo 10 células para trás. Hunter 5 10
Skin Tempering Passiva: +5% de resistência a Neutro, +25% de resistência a Fogo. Blacksmith 5
Slinging Arrow 260% de dano de arma. Dancer 5 9
Slow Grace Debuff: -30% de velocidade de ataque do alvo, deixa o alvo lento, por 180s. Dancer 10 55
Slow Poison Buff na party: o veneno para de doer, mas ainda segue seu curso por 40s. Priest 4 12
Slyness não pode ser usada nesta versão Em desenvolvimento. Slyness faz os monstros comuns se recusarem a atacar você, mas só enquanto você fica sentado e só com outro Rogue que a conhece sentado ao seu lado. Aqui ninguém senta, e um monstro que te ignora não dá experiência nem dropa nada. Rogue 1
Smite 200% de dano de arma, empurra o alvo 9 células para trás, uma chance de 40% de atordoar por 5s. Crusader 5 10
Smith Axe +2.5% de sucesso no Mestre do Refino, em 1hAxe / 2hAxe Blacksmith 3
Smith Dagger +2.5% de sucesso no Mestre do Refino, em Dagger Blacksmith 3
Smith Knucklebrace +2.5% de sucesso no Mestre do Refino, em Knuckle / Fist Blacksmith 3
Smith Mace +2.5% de sucesso no Mestre do Refino, em Mace / 2hMace Blacksmith 3
Smith Spear +2.5% de sucesso no Mestre do Refino, em 1hSpear / 2hSpear Blacksmith 3
Smith Sword +2.5% de sucesso no Mestre do Refino, em 1hSword Blacksmith 3
Smith Two-handed Sword +2.5% de sucesso no Mestre do Refino, em 2hSword Blacksmith 3
Snap Move você instantaneamente até o alvo. Asura Strike fica bloqueado por 2s depois. Monk 1 14
Snatch 250% de dano de arma, 75% de chance de arrastar o alvo junto com você, só sai abaixo de 50% de vida com 2 ou mais em cima de você, a menos que o slot esteja em sempre. Rogue 5 25
Song of Lutie Buff na party: +20% de HP máximo, recupera 80 de HP a cada 6s por 180s. Bard 10 85
Sonic Acceleration Adiciona 10% ao dano de Sonic Blow e 50 pontos de chance de acerto. Assassin 1
Sonic Blow 800% de dano de arma em 8 golpes, uma chance de 30% de atordoar por 5s. Assassin 10 34
Soul Destroyer 1000% de dano de arma. Assassin_Cross 10 30
Soul Drain Passiva: +20% de SP máximo. High_Wizard 10
Soul Exhale Transfere até o custo de SP da conjuração mais 4 SP por Nível de Personagem do seu SP restante para um membro do grupo; nunca cria SP. Professor 1 5
Soul Siphon 1000% de dano mágico. Professor 5 120
Soul Strike 100% de dano mágico x5 golpes, propriedade Fantasma. Mage 10 38
Spear Boomerang 350% de dano de arma. Knight 5 10
Spear Mastery Passiva: +40 de ATK com lança, e +50 montado. Knight 10
Spear Quicken Buff em você usando 2hSpear: +30% de velocidade de ataque por 300s. Crusader 10 60
Spear Stab 300% de dano de arma, atinge tudo em uma linha de 4 células à frente, empurra o alvo 6 células para trás. Knight 10 9
Spell Breaker não pode ser usada nesta versão Em desenvolvimento. Spell Breaker cancela uma magia durante a conjuração, e os monstros aqui não conjuram nada: eles atacam, e só. Sage 5 10
Spiral Pierce 80% de dano de arma x5 golpes, ignora DEF, uma chance de 100% de imobilizar por 1s. Lord_Knight 5 30
Spiritual Cadence Passiva: +20 de HP e +1% do HP máximo a cada 10s, +10 de SP e +1% do SP máximo a cada 10s. Monk 5
Spring Trap Suas armadilhas pegam 4 monstros antes de acabarem, em vez de um. Hunter 5 10
Stalk Permite se mover enquanto escondido, a 53% do seu passo. Sem isso um personagem escondido não consegue dar um passo, e cada nível devolve um pouco da velocidade. Rogue 5
Status Recovery Cura um membro do grupo com Petrificação, Congelamento, Atordoamento e Sono. Priest 1 5
Stave Crasher 100% de dano de arma. High_Wizard 1 8
Steal Rouba um item do alvo. Thief 10 10
Stealth Buff em você: +15 FLEE, +8% de velocidade de ataque, +80% de velocidade de movimento por 10s. Stalker 5 10
Steel Crow Passiva: +60 de dano por golpe de Blitz Beat. Hunter 10
Steel Tempering +1.25% de sucesso no Mestre do Refino, em qualquer peca Blacksmith 5
Stone Curse Debuff: -50% de DEF do alvo, +25% de MDEF, transforma o alvo em pedra, por 5s. Sai 60% das vezes, não a cada conjuração. Qualquer golpe encerra antes. Mage 10 16
Stone Fling causa 50 de dano, gasta um Stone, então Find Stone também precisa de um espaço, atordoa o alvo, por 5s. O status sai 3% das vezes, não a cada conjuração. Thief 1 2
Storm Gust 500% de dano mágico, propriedade Água, -50% de DEF do alvo, +25% de MDEF, congela o alvo, por 5s. Qualquer golpe encerra antes. Wizard 10 78
Study Passiva: +30 ATK, +5% de velocidade de ataque com Book. Sage 10
Suffragium Buff em você: -45% de tempo de conjuração por 10s. Priest 3 8
Summon Flora Invoca Geographer, 5 por vez, por 300s. Eles lutam no seu nível, e atraem golpes que cairiam em você. Alchemist 5 20
Summon Marine Sphere Coloca 3 Marine Sphere onde você está. Elas esperam, e explodem na cara da primeira coisa que chegar perto, atingindo tudo a 4 passos por 24% da própria vida. A explosão ignora armadura e nunca erra. Um ponto é tudo que esta habilidade tem; os níveis acima não mudam nada. Alchemist 5 10
Summon Spirit Sphere Invoca uma esfera espiritual, até 5. Cada uma soma 3 de ATK aos seus golpes, e as habilidades de Monk que as gastam não podem ser conjuradas sem elas. Monk 5 8
Sword Mastery Passiva: +40 ATK com Dagger / 1hSword. Swordman 10
Synthesized Shield Buff na party: +5 DEF por 600s. Alchemist 5 25
Synthetic Armor Buff na party: +10% de HP máximo por 600s. Alchemist 5 25
Talkie Box Prepara uma armadilha. Ela espera até 600s e dispara no primeiro monstro que a tocar: espalha por 3 células, confunde o alvo, que vagueia em vez de perseguir por 20s. Hunter 1 1
Tarot Card of Fate Debuff: o alvo recebe +8% de dano, por 30s. Clown 5 40
Teleport não pode ser usada nesta versão Em desenvolvimento. Ela leva você para outro lugar do mapa, e seu grupo vai para onde você manda, não para onde você anda. Passar por ela não custa ponto nenhum. Acolyte 2 9
Throw Spirit Sphere 350% de dano de arma x5 golpes, gasta 5 esferas espirituais. Monk 5 10
Throw Venom Knife 100% de dano de arma, uma chance de 100% de envenenar por 60s. Assassin 1 15
Thunderstorm 80% de dano mágico x10 golpes, propriedade Vento, espalha por 2 células. Mage 10 74
Traumatic Blow 400% de dano de arma, uma chance de 50% de sangrar por 120s. Lord_Knight 5 15
Turn Undead causa 101 de dano, propriedade Sagrado, ignora DEF. Priest 10 20
Twilight Alchemy 1 Prepara até 20 das poções de cura que você tem em pedido, com 20% de chance cada, uma vez a cada 180s. Ficam como doses que este personagem bebe antes de comprar qualquer uma. Alchemist 1 200
Twilight Alchemy 2 Prepara até 20 das poções de mana que você tem em pedido, com 20% de chance cada, uma vez a cada 180s. Ficam como doses que este personagem bebe antes de comprar qualquer uma. Alchemist 1 200
Twilight Alchemy 3 Prepara até 20 das poções de cura e de mana que você tem em pedido, com 20% de chance cada, uma vez a cada 300s. Ficam como doses que este personagem bebe antes de comprar qualquer uma. Alchemist 1 200
Two-Handed Sword Mastery Passiva: +40 ATK com 2hSword. Swordman 10
Twohand Quicken Buff em você usando 2hSword: +30% de velocidade de ataque por 300s. Knight 10 50
Unbarring Octave Debuff: -50% de DEF do alvo, +25% de MDEF, congela o alvo, por 12s. Sai 40% das vezes, não a cada conjuração. Qualquer golpe encerra antes. Bard 5 20
Unchained Serenade causa 80 de dano, espalha por 3 células, nunca erra. Bard 5 30
Unfair Trick Mammonite custa 10% menos para conjurar Blacksmith 1
Upgrade Weapon Buff na party: +5% de poder de ataque, (o resto do grupo recebe +20% de poder de ataque) por 60s. Whitesmith 10 5
Vaporize Recolhe seu homúnculo quando ele cai abaixo de 20% de vida. Um homúnculo recolhido não custa nada para voltar; um que cai custa outro Embrião. Alchemist 1 50
Vending não pode ser usada nesta versão Em desenvolvimento, e reservada. Esta é a entrada de um Mercador no mercado entre jogadores, e o mercado ainda não abriu. Ela abre junto com ele. Merchant 10 30
Venom Dust Prepara uma armadilha. Ela espera até 50s e dispara no primeiro monstro que a tocar: o envenena, -25% de DEF do alvo por 60s (chance de 50%). Assassin 10 20
Venom Splasher 1000% de dano de arma, espalha por 2 células, nunca erra, somente em alvos abaixo de 75% de vida, nunca em um boss, uma chance de 100% de envenenar por 60s. Assassin 10 30
Vital Strike 150% de dano de arma, aplica um status. Lord_Knight 10 20
Volcano Buff na party: +20% de dano de Fogo por 300s. Sage 5 40
Vulcan Arrow 3200% de dano de arma em 9 golpes. Clown 10 7
Vulture's Eye Passiva: +10 HIT, +9 de alcance com arco. Archer 10
Wand of Hermode Buff na party: +30% de resistência a Neutro, +30% de resistência a Fogo, +30% de resistência a Água, +30% de resistência a Vento, +30% de resistência a Terra, +30% de resistência a Veneno, +30% de resistência a Sagrado, +30% de resistência a Sombra, +30% de resistência a Fantasma, +30% de resistência a Morto-vivo por 30s. Clown 5 60
Warp Portal não pode ser usada nesta versão Em desenvolvimento. Ela abre uma porta de volta para a cidade, e seu grupo já volta sozinho quando a expedição termina. Passar por ela não custa ponto nenhum. Acolyte 4 26
Water Ball 250% de dano mágico, propriedade Água, espalha por 2 células. Wizard 5 25
Weapon Perfection Buff na party: ignora a tabela de tamanho por 50s. Blacksmith 5 10
Weapon Repair não pode ser usada nesta versão Em desenvolvimento. Ela conserta equipamento quebrado, e aqui equipamento nunca quebra. Uma tentativa fracassada no Mestre do Refino custa um nível, nunca a peça. Blacksmith 1 30
Weaponry Research Passiva: +20 ATK, +20 HIT, +20% de chance de acertar, +5% de sucesso no Mestre do Refino, em qualquer peca. Blacksmith 10
Whirlwind Buff na party: +20% de dano de Vento por 300s. Sage 5 40
Wind Walker Buff na party: +10 FLEE, +20% de velocidade de movimento por 400s. Sniper 10 100
Wink of Charm Debuff: confunde o alvo, que vagueia em vez de perseguir, por 30s. Sai 60% das vezes, não a cada conjuração. Qualquer golpe encerra antes. Dancer 1 40
Zen Invoca 5 esferas espirituais em uma conjuração, até 5. Cada uma adiciona 3 ATK aos seus golpes. Champion 1 20