Assassin
Katares e adagas duplas. O maior dano em alvo único.
Classes avançadas FistDagger1hSword1hAxeKatar
Árvore de habilidades
Habilidades23
| Habilidades | Efeito | Nível máximo |
|---|---|---|
| First Aid | Faz um curativo e recupera 5% da sua vida. Uma vez a cada 20s. | 1 |
| Double Attack | Passiva: 50% de chance de golpear duas vezes com Dagger. | 10 |
| Improve Dodge | Passiva: +15 FLEE. | 10 |
| Steal | Rouba um item do alvo. | 10 |
| Hiding Requer: Steal 5 | Some quando você está muito ferido. Os monstros perdem você, e ele volta lutando. | 10 |
| Envenom | 100% de dano de arma, propriedade Veneno, -25% de DEF do alvo, por 60s. O status sai 50% das vezes, não a cada conjuração. | 10 |
| Detoxify Requer: Envenom 3 | Cura um membro do grupo com Veneno. | 1 |
| Sand Attack | 130% de dano de arma, propriedade Terra, cega o alvo, que passa a enxergar apenas a propria celula, por 30s. O status sai 20% das vezes, não a cada conjuração. | 1 |
| Back Slide | Salta 5 células para trás quando ferido no corpo a corpo. | 1 |
| Find Stone | Cata uma pedra para arremessar. O Arremesso de Pedra precisa de uma. | 1 |
| Stone Fling | causa 50 de dano, gasta um Stone, então Find Stone também precisa de um espaço, atordoa o alvo, por 5s. O status sai 3% das vezes, não a cada conjuração. | 1 |
| Righthand Mastery | Quando você segura uma arma em cada mão, sua mao principal mantém 100% do dano em vez da divisão bruta. | 5 |
| Lefthand Mastery Requer: Righthand Mastery 2 | Quando você segura uma arma em cada mão, sua mao secundaria mantém 80% do dano em vez da divisão bruta. | 5 |
| Katar Mastery | Passiva: +30 ATK com Katar. | 10 |
| Cloaking Requer: Hiding 2 | Some quando você está muito ferido. Os monstros perdem você, e ele volta lutando. | 10 |
| Sonic Blow Requer: Katar Mastery 4 | 800% de dano de arma em 8 golpes, uma chance de 30% de atordoar por 5s. | 10 |
| Grimtooth Requer: Cloaking 2, Sonic Blow 5 | 200% de dano de arma, espalha por 1 célula, aplica um status. | 5 |
| Enchant Poison Requer: Envenom 1 | Buff na party: a arma vira Veneno, Golpes com arma têm 7.5% de chance de aplicar por 100s. por 165s. | 10 |
| Poison React Requer: Enchant Poison 3 | Uma postura mantida por 60s. O golpe de um monstro de elemento veneno não acerta, e qualquer golpe recebido tem 50% de chance de responder com Envenom. 5 respostas, e a postura acaba. | 10 |
| Venom Dust Requer: Enchant Poison 5 | Prepara uma armadilha. Ela espera até 50s e dispara no primeiro monstro que a tocar: o envenena, -25% de DEF do alvo por 60s (chance de 50%). | 10 |
| Venom Splasher Requer: Poison React 5, Venom Dust 5 | 1000% de dano de arma, espalha por 2 células, nunca erra, somente em alvos abaixo de 75% de vida, nunca em um boss, uma chance de 100% de envenenar por 60s. | 10 |
| Sonic Acceleration | Adiciona 10% ao dano de Sonic Blow e 50 pontos de chance de acerto. | 1 |
| Throw Venom Knife | 100% de dano de arma, uma chance de 100% de envenenar por 60s. | 1 |
Dá para aprender, não dá para usar2
Ainda em desenvolvimento. Esta habilidade não pode ser aprendida nem usada na versão atual.