Hunter

Armadilhas, falcões e Double Strafe. O DPS clássico.

Classes avançadas FistDaggerBow

Árvore de habilidades

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Habilidades25

Habilidades Efeito Nível máximo
First Aid Faz um curativo e recupera 5% da sua vida. Uma vez a cada 20s. 1
Owl's Eye Passiva: +10 DEX. 10
Vulture's Eye Requer: Owl's Eye 3 Passiva: +10 HIT, +9 de alcance com arco. 10
Improve Concentration Requer: Vulture's Eye 1 Buff em você: +12% AGI, +12% DEX por 240s. 10
Double Strafe 190% de dano de arma x2 golpes. 10
Arrow Shower Requer: Double Strafe 5 125% de dano de arma, espalha por 2 células, empurra o alvo 2 células para trás. 10
Arrow Repel 150% de dano de arma, empurra o alvo 6 células para trás. 1
Skid Trap Prepara uma armadilha. Ela espera até 60s e dispara no primeiro monstro que a tocar: faz o alvo esquecer quem estava atacando, empurra o alvo 10 células para trás. 5
Land Mine Prepara uma armadilha. Ela espera até 40s e dispara no primeiro monstro que a tocar: causa cerca de 375 de dano, propriedade Terra, atordoa o alvo por 5s (chance de 10%). 5
Ankle Snare Requer: Skid Trap 1 Prepara uma armadilha. Ela espera até 50s e dispara no primeiro monstro que a tocar: prende o alvo onde ele está por 20s, mas apenas 6s contra um chefe, 10s em algo com AGI 100. 5
Sandman Requer: Flasher 1 Prepara uma armadilha. Ela espera até 30s e dispara no primeiro monstro que a tocar: espalha por 2 células, põe o alvo para dormir por 30s (chance de 90%), que qualquer golpe encerra antes. 5
Flasher Requer: Skid Trap 1 Prepara uma armadilha. Ela espera até 30s e pega os próximos 5 monstros que a tocarem: cega o alvo, que passa a enxergar apenas a propria celula por 30s. 5
Freezing Trap Requer: Flasher 1 Prepara uma armadilha. Ela espera até 30s e dispara no primeiro monstro que a tocar: 100% de dano de arma, propriedade Água, espalha por 1 célula, congela o alvo, -50% de DEF do alvo, +25% de MDEF por 15s, que qualquer golpe encerra antes. 5
Blast Mine Requer: Land Mine 1, Sandman 1, Freezing Trap 1 Prepara uma armadilha. Ela espera até 5s e dispara no primeiro monstro que a tocar: causa cerca de 250 de dano, propriedade Vento, espalha por 1 célula. 5
Claymore Trap Requer: Blast Mine 1 Prepara uma armadilha. Ela espera até 100s e dispara no primeiro monstro que a tocar: causa cerca de 375 de dano, propriedade Fogo, espalha por 2 células. 5
Remove Trap Requer: Land Mine 1 Uma armadilha em que ninguém pisou é recolhida quando a onda acaba, e uma Armadilha volta para você. 1
Talkie Box Requer: Remove Trap 1 Prepara uma armadilha. Ela espera até 600s e dispara no primeiro monstro que a tocar: espalha por 3 células, confunde o alvo, que vagueia em vez de perseguir por 20s. 1
Beast Bane Passiva: +40 ATK contra Inseto, +40 ATK contra Bruto. 10
Falconry Mastery Requer: Beast Bane 1 Coloca um falcão em seu braço. Necessário para Blitz Beat, e a ave também ataca sozinha durante ataques normais com arco, mais vezes quanto mais LUK você tiver. 1
Steel Crow Requer: Blitz Beat 5 Passiva: +60 de dano por golpe de Blitz Beat. 10
Blitz Beat Requer: Falconry Mastery 1 Dano fixo, 5 golpes, espalha por 1 célula, nunca erra, precisa de Falconry Mastery aprendida. 5
Detect Requer: Improve Concentration 1, Falconry Mastery 1 Buff na party: +12% de HIT por 60s. 4
Spring Trap Requer: Remove Trap 1, Falconry Mastery 1 Suas armadilhas pegam 4 monstros antes de acabarem, em vez de um. 5
Phantasmic Arrow 150% de dano de arma, empurra o alvo 3 células para trás, dispara sua flecha equipada sem gastá-la. 1
Beast Strafing Requer: Double Strafe 10 450% de dano de arma x2 golpes, não fere nada além de Bruto e Inseto, somente logo após Double Strafe. 1

Dá para aprender, não dá para usar4

Ainda em desenvolvimento. Esta habilidade não pode ser aprendida nem usada na versão atual.

Basic Skill Call Baby Arrow Crafting Shockwave Trap