Sandman

Prepara uma armadilha. Ela espera até 30s e dispara no primeiro monstro que a tocar: espalha por 2 células, põe o alvo para dormir por 30s (chance de 90%), que qualquer golpe encerra antes.

Nível máximo
5
SP
12
Recarga
0,6s
Alcance
3

Nível a nível60 de SP somando todos os níveis

NívelSP Efeito
1 12 Prepara uma armadilha. Ela espera até 150s e dispara no primeiro monstro que a tocar: espalha por 2 células, põe o alvo para dormir por 30s (chance de 50%), que qualquer golpe encerra antes.
2 12
3 12
4 12
5 12 Prepara uma armadilha. Ela espera até 30s e dispara no primeiro monstro que a tocar: espalha por 2 células, põe o alvo para dormir por 30s (chance de 90%), que qualquer golpe encerra antes.

Requer

FlasherNível 1