Kit de classe

O falcão, o carrinho, as duas montarias e o homúnculo: quem pode ter, quanto custa, e como ligar.

Quatro coisas neste jogo não são compradas nem encontradas. Elas são entregues. Cada uma cobra duas vezes: um ponto de habilidade pelo direito de ter, e ouro pela coisa em si. O ponto é o custo maior, porque um ponto gasto aqui é um ponto que nunca vai para dano.

As quatro saem no Intendente da Guilda, na cidade. O balcão atende o grupo inteiro com uma bolsa só, então um Cavaleiro no banco pode buscar a montaria enquanto um Assassino lidera, e ele mostra tudo que tem em estoque, inclusive o que nenhuma das suas classes pode levar.

Leia o guia completo de atributos de combate

Dez espaços a mais no inventário, e é o que faz o Cart Revolution ler a sua bolsa de saque.

160.000Z Precisa de Pushcart

Depois de comprar: Nada para ligar. Os espaços aparecem no inventário compartilhado assim que ele é entregue, e o Cart Revolution passa a ler o quanto a sua bolsa de saque está cheia.

Os espaços vêm um por nível de Push Cart, até 10, e alargam a bolsa compartilhada do grupo: um carrinho de qualquer membro alarga para todo mundo.

Falcão

Hunter · Sniper

Ataca sozinho entre seus tiros, e arma o Blitz Beat.

340.000Z Precisa de Falconry Mastery

Depois de comprar: Nada para invocar, e nada para dispensar. O pássaro fica no seu braço a partir de agora, ataca sozinho entre os tiros de arco numa taxa definida pela LUK, e libera o Blitz Beat na barra de habilidades.

Peco Peco

Knight

Mais rápido na estrada, mais lento no golpe, e mortal com uma lança.

340.000Z Precisa de Peco Peco Riding

Depois de comprar: Monte pela janela do personagem, na cidade. Você também pode desmontar por lá.

Montado você anda 25% mais rápido e golpeia 50% mais devagar, e Cavalier Mastery devolve 10% por nível, então cinco níveis anulam tudo. A lança bate mais forte da sela, e o Brandish Spear só sai de lá.

Grand Peco

Crusader

Mais rápido na estrada, mais lento no golpe, e mortal com uma lança.

390.000Z Precisa de Peco Peco Riding

Depois de comprar: Monte pela janela do personagem, na cidade. Você também pode desmontar por lá.

Montado você anda 25% mais rápido e golpeia 50% mais devagar, e Cavalier Mastery devolve 10% por nível, então cinco níveis anulam tudo. A lança bate mais forte da sela, e o Brandish Spear só sai de lá.

Licença de Homúnculo

Alchemist

O direito de criar um homúnculo que luta ao seu lado.

390.000Z Precisa de Bioethics

Depois de comprar: Faça o pedido de Embrião na página de Consumíveis, e o Chamar Homúnculo cuida do resto.

A licença é o direito, não a criatura. Um Embrião a cada invocação, 20.000Z, no máximo 3 por hora. O pedido vem desligado. Sem pedido, ou sem ouro, o Alquimista luta sozinho e o log diz por quê.

Escolha um
  • Lif
  • Amistr
  • Filir
  • Vanilmirth

Nada aqui é comprado por você. Toda compra é um clique na cidade, e aplicar um loadout equipa um companheiro que você já tem, e nunca compra um.